“2D手绘萝卜真的应该消失吗”为何风灵高达不使用3DCG制作—《机动战士高达 水星的魔女》制作人冈本拓也采访后篇

这次的高达是健美的肌肉猛男?!

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——设计风灵高达的JNTHED先生此前曾为《合金装备》等游戏工作过,主题曲的歌手也选择Yoasobi,联动也是和PARCO,从中可以感受到本作有意面向年轻人艺术与街头文化的印象。与至今的高达、动画文化有所不同。其中有怎样的考量呢?
冈本:要说我是不是非常刻意的和艺术、街头文化相关的话,倒也没有,但确实是选择了与至今的高达不同的切入口。至于JNTHED先生的话,是他在机械设计的竞标时提交的设计方案让我感觉到这和以前的高达完全不同,让我觉得一定会产生正面的化学反应。至于制作组方面,则是有意的一点点注入新鲜血液。某种还不至于说是异种格斗战,但我觉得这样来自不同文化环境的人才进入团队,对作品来说是一个正向的刺激。关于和Yoasobi以及PARCO的合作,我认为这能让至今从未接触过高达的年轻人没有隔阂的入坑。这方面确实是有意识的想借助目前年轻人的流行文化旗手来向他们普及高达。

——JNTHED先生设计的风灵高达虽然体格非常肌肉,但却会给人一点女性感的奇妙设计呢。

冈本:虽然经常被人说女性化,的那其实不太有这方面的意识。一定要说的话,就是肌肉感,健美先生那种感觉。

——腿部非常粗壮,但是该瘦的地方又很瘦啊。

冈本:确实。像腰就有收紧。整体的印象是肌肉的团块。这方面是监督和JNTHED先生之间反复交流定下来的。

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——听您这么说,能感觉到和这次作为母题的身体的扩展相通的部分啊。JNTHED先生是一开始就注意着GUND FORMAT这些设定来画的吗?

冈本:机设和剧情是同步展开制作的,会有浮游炮是已经定好的了。当时就在和hobby事业部的大佬们讨论,虽然不是要完全和小飞机呼呼呼(拿着塑料小人互相打架)一样,但是如果有这种攻守兼备的组件应该挺有意思的。最开始讨论的是浮游的组件能不能更细小这种话题。在幻想和现实之间拉好分界线,进行头脑风暴,最终才得出现在的形态。

——这次的高达里有着各种各样新创意啊,动画本篇的活跃也让人十分期待。非常感谢您接受采访!


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