“2D手绘萝卜真的应该消失吗”为何风灵高达不使用3DCG制作—《机动战士高达 水星的魔女》制作人冈本拓也采访后篇

为何执着于手绘萝卜呢?

JNTHED的手绘文章题图的一张也是他绘制的

——关于机体的描绘方面我想请问一下,《闪光的哈撒韦》中的机体主要使用了3DCG来制作,让人认为以后的高达也将转向CG制作为主,但本作却使用了手绘制作。作画还非常细致,能否问一下为何执着于手绘作画呢。

冈本:我果然还是觉得手绘有手绘的好处啊。做TV动画的话,已经不像以前那么好做了,但我个人还是希望能尽力做到最好啊。

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——这次制作是否也有讨论用CG还是用手绘呢?

冈本:当初确实讨论过要不要转向3DCG,但是想到三癞子还有许多擅长萝卜作画的人才,我也希望能让大家通过作品感受到他们的魅力啊。退一步说,我觉得三癞子如果不在TV动画里做手绘萝卜的话,还能干什么呢,真的要让手绘萝卜文化就这么消失吗。

——关于手绘特有的风韵和魅力,冈本先生果然也有自己的考量吧。

冈本:确实。我本人进入公司以来,其实还经常做萝卜片相关的工作。其中也有3DCG为主的作品,当然3DCG也非常有魅力,但是果然周边的环境有很多手绘萝卜的大佬这点对我造成了很大的影响吧。


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