日本社交游戏葫芦里卖的到底是什么药?

【1.任务】
这个项目的前缀可以替换为“除妖”、“任务”、“战争”、“上节目”、“排练”、“进军”等任何你想的到的名词,然后字尾可以替换成“公里”、“杀敌数”、“击坠数”、“歌迷数”、“熟练度”、“完成度”等字词。组合起来就会变成“除妖之路还有50公里”、“任务完成度50%”、“偶像通告完成度30%”、“进军距离30公里”、“战争击坠数30人”等,但总而言之,言而总之,它就是《Mafia Wars》和《Castel Age》里那个任务完成条啦。
每完成一个任务就会开放下一阶任务,每完成几阶任务就会有一位魔王,这位魔王的用意通常是让你觉得自己很废,提醒你应该要花点数,去抽卡来强化自己的卡片了。
【 2.战斗 】
战斗一样可以替换为任何字词,这个项目的主要功能就是和其它玩家单挑。单挑以后可以抢夺对方的宝物(战国武将姬),或是增加领地占领度(战场女武神)。
这也是为了挑起玩家抽卡的欲望,这类游戏会在每阶关卡设计一套宝物,收集齐全以后就能得到奖赏。而收集的方式就是从其它玩家那里掠夺,这里会牵扯到“宝 物收集”以及“攻 / 防点数”两项机制,后文再谈。总之为了保护自己的宝物,抢夺别人的宝物,最快的方法就是抽一张SSR卡然后不断地强化它。

【3.转蛋 】

由于日本社交游戏转蛋机制神烦和日本亚马逊那倒霉的保价政策一样,建议大家参考这篇blog

【 4.强化 】
这是吸金点之一,强化卡片的方式就是利用其它卡片当祭品来增强主要卡片的能力。这类游戏的准则就是一次最多可以合10张到12张卡片,一次灌下去以后大约可以提升3~5级不等。主卡片角色等级越高,强化的费用也越高。
而要有效率地提升卡片等级,就要选择强一点的卡片来当祭品,所以像某款游戏就必须先收集几十张小鸡,用这些小鸡来强化某些稀有卡,然后再用这十张强化过后的稀有卡来强化你的主卡片。这个过程大约会耗掉你身上大半的银两以及牌组内的所有卡片,邪恶至极。
举例来说的话,就像下面这张图一样…

社交9

至于第五点“进化”那更是近来游戏吸金的一大原因了……

社交10

【 5.进化 】
在进入正题之前,先讲一个2001年在巴哈姆特看到的温馨小故事…
美国历史最老的游戏杂志是CGW,大约二十年前草创时代时,曾有一个年轻人带来了一款自制的游戏前来CGW办公室,希望他们能帮他写review和介绍,那款游戏是自己拷贝的磁盘加上一个手绘槁的封套,封套上画着一个裸女被大莽蛇环绕….
CGW当时的总编问:“这个图画跟你的游戏有什么关系?”(注:游戏是一款奇幻冒险游戏)年轻人说没有,他只是觉得这样会比较好卖。
后来,这个年轻人成为了美国大发行商Interplay的老大…….
这说明了什么?裸女才是游戏的根本呀…..XD

好,休息时间结束,进入正题,继续为各位介绍日本的社交游戏。
承上所述日本社交游戏(或近期的Web Game)大约是由底下几点要素组合而成的:
主餐类
1.任务
2.战斗
3.转蛋
4.强化
副食类
A).进化
B).Boss战
C).建筑功能
D).公会
而这边要介绍的“进化”项目,其实早期只有少数几款游戏有导入,但是现在却变成每款新游戏噱钱必备的要素了。
举Silicon Studio的《戦国武将姫 MURAMASA》为例,每张武将卡片都有四种图案,但是这里指的不是同一个名字的武将同时有四种卡片的存在,而是每一个阶级(N / HN / R / HR / SR / SSR)的卡片都还有四种变化。

第一阶段的卡片衣服穿的最多,包的最紧,而透过“进化”升级以后,角色的图案会有微幅的变化,可能是换色,可能是角色的姿势有些变化。但升到最高阶以后,神奇的事情发生了,角色会突然爆衣,或是从贫乳变成爆乳,夸张一点的甚至会从鬼怪变成美女。(来,再拉回去上头看看左上角那两张图。)

社交11

对于天生就容易受视觉影响而失去理智的雄性生物来说,这种设计简直是坑杀少男的心啊!

而进化的方式如底下这张图表,每两张合体一次能够往上升一阶,所以理论上要升到最高阶需要八张相同的卡片。

最终进化

┏━━┻━━┓3段阶

┏━━┻┓┏┻━━┓2段阶

┏┻┓┏┻┓┏┻┓┏┻┓1段阶

CCCCCCCC原始卡片

很简单对吧?反正C卡随便抽都有,平常拿去合成强化也不会心疼。

但换个角度想,今天你如果是想让一张R卡爆衣呢?是不是也该准备八张相同的R卡?

最终进化

┏━━┻━━┓3段阶

┏━━┻┓┏┻━━┓2段阶

┏┻┓┏┻┓┏┻┓┏┻┓1段阶

RRRRRRRR原始卡片

这时问题就来了,如果R卡那么好抽,还叫R卡吗!?(下面氪金党注目)

一般的非课金玩家可能抽个一百张也不见得能有一张R卡出现啊,更何况往上头还有SR卡与SSR卡!而身为一位正直的玩家,我一直都把脱光女角色的衣服视为自己毕生的使命,所以为了达成这项目的,我只有两条路可以选……而这也是游戏公司希望透过这项机制达到的两大目的。
1)储值狂抽卡片
我相信每个人类都曾经在心底对自己说过这么一句话:“老子绝对不会那么衰,我有预感,下次就换我中奖了!”然后卡包拆下去以后才怒吼:“杠!为什么又是烂卡!再一次!最后一次!”
所以醒醒吧,兄弟,宽衣解带终不悔,为依消得人憔悴啊,那些营运人员正看着Excel表上的数字在笑个不停呢!
2)使用交易所功能
好,我不储值,但我和其它玩家交换卡片总可以了吧?当你这么想的时候就又正中游戏公司的下怀了。
试想,如果一款游戏20万会员中有18万会员都是非课金族群,甚至是没有经过手机认证(认证过的才有付费能力)的海外玩家(感谢GREE社起码没太怎么向海外下黑手),你该怎么过滤掉这些人?有两个方法,第一个方法是发放一些认证账号才能领取的奖励给他,吸引他成为认证用户,否则只能望梅兴叹(还止不了渴)。

另一个方法就是限制认证玩家才能使用交易所。
所以为了和其它网友交易卡片,你就得去认证手机(公司也可以确定你将是有付费潜力的用户),所以萨冈说的好:“一件衣服只有能够鼓动男人把它从你身上脱下来才具有意义。”

【6.进化 / 强化系统的小结 】
稍后会举例说明各款游戏是如何在这些主餐与副餐的搭配上做变化,在此先综合以上两点做个小结,我们可以发现,基本上SNS里头的各种系统全都是为了“强化”与“进化”而存在的。

首先你必须不断地抽卡,当抽到第一张SR卡的时候心中可能会不禁欢呼道:“YES!我终于有一张值得培养的主力卡片了!”但这种喜悦很快地就会烟消云散,因为接下来你会想,那我是不是该抽第二张SR卡来进化它?”

社交12

为了进化到最终阶段,你必须准备好8张相同的SR卡,其实如果不在意强度的话,用4张SR卡也是可以合出最后一阶段变化的,但我相信,绝对没有人愿意亏待自己手上的稀有卡片。

而在进化之前必须先强化它,除非你真的不在意强度。
如果单纯用C卡来强化的话,每一张SR卡可能得准备个100张C卡才能升到满等,所以八张SR卡大概得吃掉多少数量,自己可以算算看。

而想快速强化升级的话,则是可以先用一些任务送的R卡来当媒介,我在此以 《戦国武将姫 MURAMASA》 为例,玩家可以先不断狂刷任务来取得“锅岛直茂”卡片,用四张锅岛直茂合成到最终阶段,然后再用十张C卡来强化以取得一张LV15的最终阶段锅岛直茂卡片。

然后重复以上动作,用八张“Lv15最终阶段锅岛直茂”卡片就可以将一张你喜欢的SR卡给一举冲上顶,够简单吧?我倒宁可说它有够烦人。

要提醒各位一点,在这些进化与强化的过程中都需要消耗“游戏币”,而为了赚取这些大量的游戏币,玩家就得回到低阶的关卡不断重复刷任务,拿低阶的C卡去卖钱,这是一个极度耗时的循环,所以日本才会有这么多玩家天天黏在在线无法自拔。

【7.各种系统的变化型态 】

原本打算以三部曲的方式仔细介绍SNS游戏中出现的各种元素(任务、战斗、转蛋、强化、进化、头目战、公会、应援、写日记、公会转蛋捐献等等),但鉴于笔者有着《全面启动观影心得 – 下》已经拖稿一整年还没写半个字的不良纪录,所以我决定写多少算多少,在最后这个项目里简单介绍各种要素,并举其它游戏的变化型态为例,让各位网友参考,说不定未来可以应用在自己的项目里。

能力条
基本型态会有“任务体力条”与“战斗体力条”,前者用来过任务,后者用来与玩家PK用。
有些游戏会增加“防守体力条”,若是这项数值偏低,在防卫阵容上就无法发挥最强战力,可能会被其它玩家给PK掉,早期游戏像《Castle Age》之类的都是让玩家在升级后自行分配点数,现在新型的日本游戏都是自动配点。若消耗完毕就只能等待自然回复,或从商城买道具吃。

社交13

任务

基本型态以《Mafia Wars》的百分比进度条为主,玩家点击任务以后会从“1-1”开始前进,每完成100%就可以进入下一个阶段。而每一个章节结束的时候会有一只强大的头目阻挡玩家的去路,为了通过关卡,玩家得要强化或进化自己的卡片来战胜它。

社交14

变化的型态多半是将“百分比”替换成其它文字,比方说《侍道》里改成除妖之路还有几公尺。又部份游戏会为这段过程加上动画,每斩击一只怪物就增加一些进度,而《Buddy Monster》则是以大富翁式的移动方式来替代,并将战斗过程以3D的方式呈现。

在任务的过程中玩家会随机取得低阶卡片或其它奖励,像《侍道》就会摆一些上锁的宝箱,让玩家去商城买钥匙来开。.战斗(含秘宝收集,怎么想起了DOTA2)
这里指的是“PVP”的对人战,玩家组了牌组以后可以透过消耗“战斗体力条”去掠夺其它玩家,战斗胜利以后可以抢夺金钱以及对方的秘宝。

每一个章节(全部游戏都是)都会有一套秘宝要收集,收集成套以后就可以换到一张特殊卡片或奖励。换句话说,你打别人,别人也会打你,所以除了组进攻牌组外,还要组一套防守牌组来保护自己的宝物。

社交15

这里没什么变化型态,上至《钢弹》下至《钢炼》都会摆这样的系统进去。特别注意的是,像《战场女武神 Battle》就将“任务”抽掉,主打“战斗”特化型态,玩家在游戏内就是不断抽牌战斗抽牌战斗。

.强化(进化)
基本型态如本文所述,有些游戏会将进化改成“限界突破”,透过合成相同的卡片来提升等级上限,某款游戏最近似乎就因为改成这样而饱受抨击。

.头目战

这里指的不是任务中遭遇的BOSS,而是随机会出现的Raid头目战,这些怪物通常不是玩家自己一人可以打赢的,必须透过与其它玩家或公会同伴的合作才能击倒。打到头目以后会有巨额奖励。

社交15

奖励分为“发现奖”、“奋战奖”、“终结奖”等等,像《战场女武神 Duel》里的BOSS Battle就是以这种方式呈现。

.公会(含公会转蛋)
公会能提供玩家特殊加成,像是战斗指数的增加之类的,另外某些游戏会在公会内增加“公会转蛋”的机制。会友们必须定时捐赠自己手中的稀有卡片(通常限定要在HN卡或R卡以上)来获得公会转蛋点数,当这个点数到达限制以后,公会全员就能获得一次免费转蛋的机会。
而随着公会等级的提升,转蛋的内容也会越变越好。(相对的,会友们要不断贡献金钱来升级)

应援(写日记)
对于非课金玩家来说,定时“应援”是获得免费转蛋机会的一个好方法,所谓的应援就是到你的好友清单里按赞,每按一次赞就能取得一定的点数,每凑满100点(或更高)就能转一次免费的转蛋。

社交17

写日记也是,因为日本人很常用手机读Blog,所以许多游戏都会让玩家定时发布日记以取得奖励,像是一天内发表三篇日记(须隔一小时)就能取得一张限定卡片或回复药之类的。这是增加游戏曝光度的方法之一。
【 8.总结 】
其实,笔者写了落落长一篇,但仔细拉回去看一下就会发现根本没有什么变化,其实就是主餐加副餐再淋点酱料来变点花样罢了。骨子里就是《Mafia Wars》与《Castle Age》的玩法,但说也奇怪,像《神击的巴哈姆特》这类游戏竟然能在欧美市场取得300万会员的佳绩,我真不知道是发生了什么事。

社交18

笔者最近玩了《幽游白书》、《战场的女武神 Duel》、《钢之炼金术师》、《究极x进化 战国Break》、《魔鬼筋肉人》以及《GUN BLOODY DAYS》等游戏,其实通通都大同小异!大同小异啊!!

说起来最近连一些核心游戏厂商也开始搞起社交游戏,比如SE和暗荣。毕竟随着智能手机无线网络的技术发展,玩家用手机的时间可能要多于用电脑用家用主机的时间(家里蹲就算了),这样一来玩家对手机上的社交游戏黏性可能会更大,这样下去的话,总觉得有一天社交游戏能把核心游戏厂商挤垮。


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20 条回复 A 作者 M 管理员
  1. 社交游戏成为天朝网游的宿敌了…么
    果然当年从网游大坑跳出来是正确的…
    PS:今天打算入手皇牌空战的PC版,200大洋又没了

  2. 半年前出了亚瑟王的坑,现在看到钢炼怎么又想跳坑了

  3. 刚刚入坑这类游戏一个月。。。

    另外,这篇文章竟然没有提到パズドラ。。。

  4. 总之这些社交游戏都是坑爹的,而且钱就像是水一样流走
    像是我之前玩过的 灵异 一样……
    当然不花钱也能玩……只不过可玩性就……

  5. 巴哈姆特之怒和逆战幻想吧、

  6. 收集控停不下手..但是国内的玩家观的话,不可能大面积流行..如此而已

    • 国内各种web页游笑而不语
      觉得这游戏现在推广应该和流量费有关
      只是猜测

  7. ….然后卡牌统一的SR+、SR、R+、R、Normal+、Normal排序。

  8. 作为《百万亚瑟》公测就入坑的玩家,见证了游戏厂商太多的坑钱行为,后来有入了《圣十字军》的坑,说到底这类游戏都大同小异,下下来随便玩玩就行了,为了这些游戏花钱就正中奸商们的下怀了,不值得的……

    • 玩着玩着玩烦了还行
      玩着玩着红眼了就完蛋了

    • 还好注册日本app的时候是瞎写的,想充值都没办法充,再红眼也没办法,只能挑软柿子捏捏玩……

  9. 强化穷三代…

  10. 从小没有收集癖……这玩意除了拿来给人装X意义就不大了吧 不过这一点就够进军天朝了 这个可以搞….

  11. 不入这个坑真是太正确了!

  12. 看似挺复杂的

  13. 网游的本质就是骗钱骗时间,除了极少数良心大作还是远离网游为好,有钱买个BF3什么的来玩玩不是很好么?

  14. 日本的移动社交游戏制作之精良(游戏性、画面性),倘若中国有这种水平的移动社交游戏我也愿意掏钱去玩啊!前提是有良好的中文管理(当然)

  15. 我在萌否的MoeApps上认识到魔法少女大战(マジカル少女大戦),还没玩过别的SNS Game,但也花了2K+软妹币淘宝充iTunes卡了。才花几百元的时候就跟仲间应援时聊到いつか飽きかも,对方回答说就要看运营,以及高等级时可玩性的提升。不断提出期间限定的活动(イベント)、新的转蛋装备、期间限定的转蛋优惠、活动支援福袋等让你觉得比正常玩要省钱,但买得更多花了更多的钱…… 现在已经下定决心不再买有料ガチャ了,只买恢复药水(マジポ-行动力、祝福-HP/MP)。转蛋会定期推出新系列的衣装,可以查看新系列的收集完成度,虽然完成了并没有奖励,但也算是变相搞コンプガチャ了吧(看了文中转蛋部分的链接)。当初花费不少想集齐哥特loli套装,但最后却把古典loli套装集齐了……

  16. 另一则报道:

    ソーシャルゲーム会社 「客の競争心、虚栄心、射幸心を掌握すれば儲かる」「ロリコンエロ画像を出せば売れる」
    http://himasoku.com/archives/51759959.html

  17. 想问下上面6个示例游戏第4个有个竞技场的是什么游戏?

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