日本社交游戏葫芦里卖的到底是什么药?

手机社交游戏

这是一篇台湾知名电玩站点巴哈姆特的专题,特地转给大家看下(略有删改)。如果是接触电玩久的话对于巴哈姆特这个站点肯定是有所耳闻,到今年巴哈姆特也有将近17年的历史了,相较于大陆的XX巴士和少玩,巴哈姆特的资讯方面可能更快更全而且对游戏的剖析更加深入一些,当然萝卜白菜各有所爱,大家各取所爱就好。下面开始正文(文章很长)。J:既然说到了社交互动游戏,那么也请大家在评论里说最近玩的都是哪些呢?「百万亚瑟王」、「战场女武神」「神击巴哈姆特」等?

前言

穷则变,变则通,通则久
近来日本社交游戏屡创佳绩,《神击的巴哈姆特》甚至横扫美国,创下两百万会员的辉煌战果,这一切可能是一场意外,但追本溯源来看的话, 《Mafia Wars》和《Castle Age》 可是《神击的巴哈姆特》 这款游戏的老祖宗啊。(这游戏和巴哈姆特这个站点没什么关系,这个译名来源于阿拉伯语Bahamūt,现代RPG中常见的Boss怪 )正像古人说的“师夷长技以制夷”,当初Zynga等公司以multiplayer Social network game这艘黑船揭开了大脸书时代的战火,而日本游戏公司后来又将这艘渐渐被世人遗忘的航空母舰给拖回国内,经过几番改良以后,重新踏上远征大西洋,称霸 太平洋的征途。

Mobage与Gree是日本社群游戏两大豪杰,旗下游戏多不胜数,这些游戏因为系统相近,几乎可以称之为 “Mobage-Like”或“Gree-Like”了,无论是今天推出的绘本风社群游戏“オトギノクエスト”,或是昨天上线的“战场女武神Duel”都 是采用同一套系统。戏法人人会变,但万变不离其宗,仔细剖析这些游戏的系统会发现全都长一个样子;而再仔细抽丝剥茧下去,又会发现原来根本玩法就是《Mafia Wars》那一套流程。

本文先大略地介绍日本SNS游戏的主要骨干系统,之后再逐项举各种游戏为例,说明个中差异为何。为什么同样一种系统,有的游戏会员已经突破两百万人,有的游戏却停滞在五万人就上不去了?

如果只是请美术画图换皮就能赚钱的话,为什么台湾游戏公司不能依样画葫芦呢?为什么只是将《Mafia Wars》加上卡牌系统就能让美国玩家为之疯狂?坦白讲, 余资质驽钝, 我也不知道。

黎明升起,《Mafia Wars》Like时期

Gree与DeNA不同,前者很早就在耕 耘行动游戏市场,在2008年5月打出“没有钱,但是有时间!”以及“免费游戏就在Gree.jp”两个口号以后,会员疾速增加,很快地就突破八百万大 关,之后陆续推出“钓り★スタ”及“探検ドリランド”,但一直没有推出PC版本的游戏。

后来DeNA在2010年10月成立了“Yahoo!Mobage”平台以后,陆续将手机游戏移植成网页版本,才让海外玩家开始有机会接触到这些游戏。

但其实在2011年以前,日本社群网站是以“Mixi”等网站为大宗的,所以像“怪盗ロワイヤル”这类应用程序最初是在MIXI上推出的,后来又移到Yahoo!Mobage上,获得相当大的好评,后来再移到Facebook上后成绩就相当惨淡了。但万万没想到后来一场311大地震,震出了Facebook与智能型手机的热潮。(还有Line,吐槽一句Line的内存占用不是一般的高)

下面这款《The Actress 华丽的女优们》当初蝉联MIXI应用程序热门排行榜的榜首许久,但其实玩起来就是丽仕洗发乳版的黑帮战争,解任务,提升完成度,增加能力值,和其它玩家对 战,升级后解开新关卡,就是这么简单。那时整个排行榜上都是这类游戏,所以挑个画风最顺眼的玩就对了,没什么差异性。

社交2

Mobage / Gree 游戏的基本系统

忽然不知哪天,结合卡牌要素的社群游戏就这样蹦了出来,从KONAMI到CAPCOM,甚至是SQUARE.ENIX都跳下来搞这玩意儿,因为我是 从 “探検ドリランド” 及 “怪盗ロワイヤル” 等游戏才开始接触日本社群游戏,经验不算很深,所以社群游戏发展史的部份就不多提了。

整体上来说,有四项基本功能是日本社交游戏一定会有的:

1.任务

2.战斗

3.转蛋

4.强化

只要在网页上作出这四个按钮,就可以开始进行你的“赚钱大业”了。
不信的话请看看下列图片

社交3 社交4

社交5 社交6

社交7 社交8

仔细看看上面这六张图,忽略其它小颗的按钮不看的话,主接口的按钮是不是至多不超过六颗呢?再撇除Silicon Studio游戏特有的“进化”、“侵略者”、“武艺者”不看的话,其实上面每张图都包含了上述的四项主餐。

但每位大厨各有自己的拿手菜,所以底下还有三种副餐可供选配:
A).进化
B).Boss战
C).建筑功能
D).公会
像《战场女武神Duel》就是1+2+3+4+C+D,另一款《My Kingdom》也是1+2+3+4+B+C,而《战国武将姬Muramasa》则是1+2+3+4+A+B+D,总之只要将这几个项目排列组合,请几个 绘师来画图,就可以变成一款新作品,多方便。


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20 条回复 A 作者 M 管理员
  1. 社交游戏成为天朝网游的宿敌了…么
    果然当年从网游大坑跳出来是正确的…
    PS:今天打算入手皇牌空战的PC版,200大洋又没了

  2. 半年前出了亚瑟王的坑,现在看到钢炼怎么又想跳坑了

  3. 刚刚入坑这类游戏一个月。。。

    另外,这篇文章竟然没有提到パズドラ。。。

  4. 总之这些社交游戏都是坑爹的,而且钱就像是水一样流走
    像是我之前玩过的 灵异 一样……
    当然不花钱也能玩……只不过可玩性就……

  5. 巴哈姆特之怒和逆战幻想吧、

  6. 收集控停不下手..但是国内的玩家观的话,不可能大面积流行..如此而已

    • 国内各种web页游笑而不语
      觉得这游戏现在推广应该和流量费有关
      只是猜测

  7. ….然后卡牌统一的SR+、SR、R+、R、Normal+、Normal排序。

  8. 作为《百万亚瑟》公测就入坑的玩家,见证了游戏厂商太多的坑钱行为,后来有入了《圣十字军》的坑,说到底这类游戏都大同小异,下下来随便玩玩就行了,为了这些游戏花钱就正中奸商们的下怀了,不值得的……

    • 玩着玩着玩烦了还行
      玩着玩着红眼了就完蛋了

    • 还好注册日本app的时候是瞎写的,想充值都没办法充,再红眼也没办法,只能挑软柿子捏捏玩……

  9. 强化穷三代…

  10. 从小没有收集癖……这玩意除了拿来给人装X意义就不大了吧 不过这一点就够进军天朝了 这个可以搞….

  11. 不入这个坑真是太正确了!

  12. 看似挺复杂的

  13. 网游的本质就是骗钱骗时间,除了极少数良心大作还是远离网游为好,有钱买个BF3什么的来玩玩不是很好么?

  14. 日本的移动社交游戏制作之精良(游戏性、画面性),倘若中国有这种水平的移动社交游戏我也愿意掏钱去玩啊!前提是有良好的中文管理(当然)

  15. 我在萌否的MoeApps上认识到魔法少女大战(マジカル少女大戦),还没玩过别的SNS Game,但也花了2K+软妹币淘宝充iTunes卡了。才花几百元的时候就跟仲间应援时聊到いつか飽きかも,对方回答说就要看运营,以及高等级时可玩性的提升。不断提出期间限定的活动(イベント)、新的转蛋装备、期间限定的转蛋优惠、活动支援福袋等让你觉得比正常玩要省钱,但买得更多花了更多的钱…… 现在已经下定决心不再买有料ガチャ了,只买恢复药水(マジポ-行动力、祝福-HP/MP)。转蛋会定期推出新系列的衣装,可以查看新系列的收集完成度,虽然完成了并没有奖励,但也算是变相搞コンプガチャ了吧(看了文中转蛋部分的链接)。当初花费不少想集齐哥特loli套装,但最后却把古典loli套装集齐了……

  16. 另一则报道:

    ソーシャルゲーム会社 「客の競争心、虚栄心、射幸心を掌握すれば儲かる」「ロリコンエロ画像を出せば売れる」
    http://himasoku.com/archives/51759959.html

  17. 想问下上面6个示例游戏第4个有个竞技场的是什么游戏?

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