【文 by Narcissu】今年的10月28日,《Titanfall 2》正式发售。在这个被战地和COD两个老牌FPS前后夹攻的时间,再加上它本身就经历了一代坎坷的开发与不尽人意的评价,显然发行商EA也并不是那么看好这个系列;连爹都不爱的Titanfall 2还真是有点可怜的感觉。Narcissu我也入了首发,花上一周的时间将其白金(以在下的手残程度这已经是认真肝的结果了)。出乎意料的是,这个爹不疼没人爱的titanfall2用它足够优秀的素质证明了它无限的潜力,下文就简单讲讲在下自己的部分体验吧。 对了,诸君今年是否还与往年一样过着1111节呢(手动滑稽)?
褒贬>不一的一代
“BT-7274启动并备战完毕”
“是时候完成任务了”
2014年4月,Respawn工作室带来了他们的第一部作品——titanfall。这个由前COD制作组元老组成的工作室,在一代的titanfall中展示了他们的野心。元老归元老,创作中的新意却一点都不老——有别于一般的FPS,玩家不仅可扮演泰坦的驾驶员“铁驭”上天入地,二段跳划墙,更可召唤巨大的机器人泰坦协助作战。游戏发生在近未来,人类发明了空间折叠技术并借由此来到了“边境”这一星系,而巨大财团IMC与移居“边境”的居民的冲突俨然以演变为战争。在13年E3压轴出场的它,发售前便被铺天盖地的奖项淹没,玩家也对其抱有极高的期待。
但是受制于种种因素,万众瞩目的titanfall一代发售后成为了典型的叫好不叫座的作品。游戏并没有传统意义上的故事模式,全部内容由15张不同的多人地图组成,玩家只能从任务开始前短短的几秒的对话里了解到游戏支离破碎的剧情。如果仅仅是剧情和世界观不完整,至少也可以当成精致的纯fps游戏来享受——可惜的是,尽管对战可以说是有趣,但优势方的碾压太简单,劣势方极难翻盘的问题实在太过于影响游戏性。再加上微软平台独占与陌生的IP,游戏鬼服的速度可谓惊人。新玩家不敢入坑的同时老玩家也因单一的玩法与平衡性的欠缺而不断离开。
但是没错!与每一部青春励志番的主角们一样,Respawn还是如约带来了titanfall 2,标志着他们的重生与蜕变,尽显热血励志风采。
Fight!Respawn!(你闭嘴)
全面进化的单人战役
“你确定吗?”
“有68%的机会成功”
不知从何时起,FPS游戏的单人剧情模式开始普遍出现差评,玩家也渐渐对剧情不抱有期待,一战二战题材的冷饭已被加了各种调味料炒了又炒,而游戏的发展不外乎恨不得炸穿地球的连续爆炸,冗长又不知所云的CG,以及用来解释故事的来龙去脉的,让我胃疼的啰嗦NPC对话。但在泰坦降落二中,Respawn工作室终于带来了他们别致的单人战役。每一关的故事场景几乎都是不同的风格,从丛林来到工厂,再由山巅转至飞船。故事发展也别出心裁,从一名步枪兵的角度出发经历了这场IMC与反抗军之间的战争,并最终从默默无名的小人物变成了拯救星球的英雄。
怎么说呢,这既视感有点像好莱坞英雄电影的固定套路啊——不过为什么完全不觉得俗呢?
游戏的操作非常流畅,这种行云流水的感觉很难用语言形容。蹬墙跳跃的手感非常棒,从各个方向进入泰坦都会有不同的特写。CD较长的隐身设定使玩家可以灵活避开敌人,亦或者跳过部分强制战斗。泰坦战虽有些笨重但如果合理运用核心,也可以体验花式杀敌的快感。
有别于传统FPS的多人小队行动,泰坦二的行动小队只由泰坦BT与铁驭组成。这个人工智能初识较为笨拙,常常做出一些哭笑不得的有趣回答。
“I found Anderson, but uh… he is in the ceiling” (我找到安德森里,不过他好像在墙里)
“Mission Complete”(任务完成)
“That‘s cold BT!”(BT那可真冷,这里指BT冷血)
“17 degrees Celsius That’s cold indeed,lower than the need of human survival” (安德森体温只有17度,低于活人的体温)
这样的桥段不禁让人会心一笑。但随着游戏的进行,这个机器却越发具有人情味。铁驭与泰坦之间也更加信任彼此。在游戏后期,BT将库伯抛掷出去时,库珀不再质疑BT,而是说“像往常一样”。最后BT断断续续的说出“相信我”的时候,想必大家都会有一丝“迷之感动”吧。
说起来,如果BT能有个美少女立绘之类的,再配上可爱的机器人妹子声优的话……
同时,游戏的关卡设计优秀,巧妙的将解密元素融入游戏流程。在地下工厂攀行的桥段让我有种置身光圈科技的感觉,穿越时空的那关的设计更是令人拍案叫绝。
越挖越大的坑
“摧残之地?好像有点耳熟”
“我的记录显示你在摧残之地中受到脑震荡且丧失了一些记忆。那是一场大型燃料争夺战,也是你身为步枪兵的第一个任务。”
titanfall2中并没有对世界观做出进一步的解释与补全,反而留下了许多的彩蛋与伏笔(大坑)。库伯在战斗中失去了什么记忆?拉斯提摩沙又为何明显对他抱有很高的期待?同时游戏最大的雇佣兵反派也没有死,反而还为库伯留下了一张名片(?)。当然,IMC与反抗军的战争也没有停止的迹象。在游戏的最后,库伯的头盔还会闪动几次,把它当成莫尔斯电码翻译后便是“相信我”。不难想象在续作中,库伯还会与BT再次相遇。
美中不足
“我不知道…有新的泰坦是什么感觉…我还蛮喜欢这台的”
诚然,这次的titanfall2 虽然带给了足够的惊喜,但却仍有令我失望的地方。首先就是战役的时间实在有些短,6到8小时就可完成,除了收集要素,便没有其他东西能鼓励玩家二次游戏。同时游戏的BOSS战也有些无力。BOSS几乎就是血厚AI高一点的杂兵泰坦,击杀后也只有一段短短的特写。第一次打完最终BOSS后,我的反应是“啥?这就没了?”——无论怎么想,BOSS这种东西太过于简单的话就完全没有快感啊!
除了BT,其他的人物几乎没有戏份,可怜的拉斯提摩沙和安德森都还没活过一章就领了便当,心疼一秒。在多人模式中,仍有几张地图令人诟病。有些地图过于巨大,完全使新手玩家不知道该去哪里寻找敌人,往往跑着跑着便被乱枪打死,可谓是路痴杀手。某些其它的地图对于泰坦战又过于狭窄,没有掩体。随着升级解锁的内容也会使新手玩家与老手玩家之间存在差距。(当然我对多人模式还没有太深研究,不敢妄加评论,这也是问什么这篇测评没有多人模式测评的原因。)再者这次虽然有中文字幕,但是捆绑了棒读严重的台式配音,某些翻译也差强人意,失去了原文幽默的精髓。
结语
主要协议,1.连线铁驭 2.坚守任务 3.保护铁驭”
Titanfall2 总体素质呈上乘,虽距离真正的大作还有些距离,但表现足够令玩家满意。如果你喜欢FPS,喜欢快节奏的网络对战,喜欢与傻乎乎的AI来上一场激(基)情四溢的情感大戏,期待体验开高达或者徒手拆高达的快感,Titanfall2是绝对不能错过的。
最后Narcissu提前祝诸君光棍节快乐了!
同乐,同乐……多么悲伤的故事……
这个游戏其实很好玩!!~
和屁股差不多的技能2333333
玩漫展上喵特!