大型企业对动画力量的活用—2012年动画业界回顾(2)

■“国外”“人才育成”成为课题

通过动画来带动经济,把动画这一优势发展成国内产业的武器,日本国内将这个作为“增长战略之一”,正在摸索如何进行支援。在国内进行人才育成和地方产业支援,在国外打击盗版和非法下载,初步筑起动画产业在海外发展的架构。

然而,即使日本动画在国外知名度很高,但在国外的商业化发展却并不顺利。

例如2012年法国的JAPAN EXPO客流量超过20万,美国的Anime Expo客流量也超过10万。就这么一看,日本动画的认知度和人气的确是越来越高。

但再来看国外世纪的销量,2005年动画业界国外市场产值313亿日元,到2009年的153亿日元几乎减半。虽然2011年恢复到177亿日元,但受2008年后日元增值的影响,依然处于停滞状态。BANDAI VISUAL社长川城和実说“美国主要以cosplay为主,欧洲和日本的感觉比较相近,但动画收到支持的原因还是有决定性的差异”,他也承认在国外动画产业化的确很难成立。

经济产业省从2007年起主办“日本国际文化产品展”(CoFesta),向国外买家介绍动画。而今年把举办地点放在台场,内容不单止有动画,还把音乐、电影、电视等各种各样的娱乐形式集合到一起,在国内外大范围进行传播。

另外一个课题是“人才育成”。属于动画协会的公司只有60个,加上个人公司,动画制作公司有几百个,其中多数是小企业。为了减少制作费把一部分原画和连接原画的动画部分外包给韩国和中国,国内的经验累积相对减少。

所以文化厅从2010年起开始推进年轻动画人的育成计划“动画未来”。以人才育成为条件,从国内的动画公司公开募集原创的动画企划。无偿给被选出的公司提供3800万日元,制作约30分钟的短篇动画。完成的作品在影院及电视上播出。已经决定参加的公司有制作《强袭魔女》的GONZO、2011年成立的TRIGGER、制作《只要你说爱我》的ZEXCS和制作剧场版《HUNTER×HUNTER》的老字号MADHOUSE。


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4 条回复 A 作者 M 管理员
  1. 差点把ZEXCS看成XEBEC,妈蛋这种渣渣公司也能上得了台面了么……

  2. 二次元与三次元没有墙…吗

  3. 那个v型增长的结论是不是下的太早了,先不说没有12年的数据,13年一月份的数量可是新低啊

  4. 唉…cm不是每年举办6天的么?

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