大型企业对动画力量的活用—2012年动画业界回顾(2)

 商业月动画

回顾2012年动画相关的新闻,以动画为契机,电影、音乐等娱乐界,甚至企业、地方、全世界的人和资金都发生了很大变动。2012年3月,专门研究宅文化的智库“宅民最爱研究所”成立,自此,动画开始受到各方关注,人们认识到动画的商业价值。前篇阅读地址

■需要动画的理由

动画自身的市场和产业规模并不大。2011年动画业界市场(基于动画制作企业的收入)比前年增长3%,达到1581亿日元(日本动画协会调查)。最大规模的东映动画,2012年度结算销量330亿日元。以国内优衣库的销量约6000亿日元来算,就可以知道动画市场的规模有多大了。

动画市场估值

另一方面,动画产业市场(基于用户支付的金额),2011年的收入是1兆3393亿日元。两者相差近十倍。也就是说,动画业界资深的规模虽然小,但其流通的附加价值,经济波及效果却非常大。可以说,动画是为相关企业带来新利益、新价值的一块“磁铁”。

那么动画到底有哪些魅力呢?首先是物理反应。加入动画元素,就可以增加集客和购买。看看每年举办3天,客流量达50万的comic market(コミケ)就知道了。以作品为单位看,从开始播出到DVD发售,许多作品已经可以在一万人规模的场地举行活动了。2012年10月,有40多部作品在全国各地举行了活动。像德岛的“マチ★アソビ”(客流量5万2千人)那样,在地方以万为单位集客的活动也成为可能。

说到购买力促进,最好的例子就是和《轻音》合作的罗森获得10亿日元收入。2012年5月上映的剧场版《魔法少女奈叶》,上映第一个星期的周末票房为约1.6亿日元。与此相对,剧场周边的销量在最初的三天内达到了约2.3亿日元。周边销量比票房还多,动画剧场的上映,给各种企业带来了恩惠。

动画迷“和其他娱乐方式相比,不受经济状况左右,很多人(在产品购买上)表现非常积极”(每日放送丸山博雄)。“在东西卖不出去的时代,动画相关产品的总销量连续四年持平”(日本动画协会动漫展业研究员增田弘道)。这也很好地表明了前面的观点。

虽然跟销量没有直接关系,但“形象战略”的作用也很大。2011年5月,美国丰田卡罗拉用初音做广告,消息传遍了网络。《PES(Peace Eco Smile)》的制作也让大家感到惊讶,各媒体纷纷作出采访请求。NTTDOCOMO以低价配信动画,在推特上也取得很大反响。通过动画这一媒介,企业可以获得一批新用户。

最大的前提是有热心的粉丝、不同行业结合多角度展开的包容性和新闻性。动画能让人聚集,让人喜欢,有无限的可能性。只要动画作品还有魅力,对新兴产业的摸索还会继续。


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4 条回复 A 作者 M 管理员
  1. 差点把ZEXCS看成XEBEC,妈蛋这种渣渣公司也能上得了台面了么……

  2. 二次元与三次元没有墙…吗

  3. 那个v型增长的结论是不是下的太早了,先不说没有12年的数据,13年一月份的数量可是新低啊

  4. 唉…cm不是每年举办6天的么?

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