永远的魔法不同的少女 —魔法少女题材动画的零零总总


“一会骑士一会少女”——CLAMP大妈们的魔法少女野望

公主有难,挺身而出的不是钻下水道顶砖块踩怪物的马里奥大叔,也不是穿着草莓大短裤以僵直而优美的跳跃姿势击败恶魔的亚瑟大叔,而是三位性格不尽相同的少女,她们被公主从现实世界召唤到了异世界,然后遇到导师被强制告知了异世界的历史背景并授予了初级套装装备,接着是紧急事件发生被迫进入战斗状态以学习基本的战斗技巧,最后她们就义无反顾的踏上了拯救世界的征程。等等!这不是RPG游戏惯用的剧情伎俩嘛,看来创作《魔法骑士》这部作品的CLAMP大妈们也没少在工作之余打游戏呐!值得一提的是本作有御姐角色,笔者很是欣喜(=w=)。

《魔法骑士》与同时期的魔法少女作品相比较,笔者觉得最大的特色就是少女们不再是站在远处依靠施放魔法来击败敌人,而是加入了冷兵器的短兵相接的战斗方式,虽然劈杀、斩切敌人时就和切豆腐似的,不过这无疑是战斗系魔法少女动画的一个大迈步。除此之外作品还有一些创新点,如RPG游戏中才看得到的成长系统,《魔法骑士》的三位少女在冒险过程中武器装备也会根据使用者的能力而自行升级,而且形状越变越是霸气外露,到后期都可以驾驶超级系机器人作战了(误,那是魔神),随着武器的升级和经验的积累,作品的战斗内容也变得更加的华丽并极富张力。《魔法骑士》中,少女们所到的世界是一个意志的世界,无比坚强的意志力是支撑这个世界的支柱,作品不断强调个人意志的重要性——只要你相信就一定能做到。所以作品表现的是一个成长的过程,注重的是情感的诉求,这就要求作品在刻画人物内心的成长变化时十分细腻,众多人物的登场与各自不同的性格预示了作品复杂的人物关系,而在关系矛盾的冲突中少女们也获得了情感的成长,从浪漫天真到成熟有责任感的过程无疑是最激励人的,这也正是作品之所以成为经典的一个重要原因。

稍晚于《魔法骑士》出品的《魔卡少女樱》引进后迅速在国内引起了不小的轰动,与《魔法骑士》不同的是《魔卡少女樱》针对的观众相对低龄化,但又区别于一般的低龄化作品,即《魔卡少女樱》中含有大量的复杂的人物感情关系,而且这些感情都很特殊,引用一个搞笑的段子来解释这些感情关系吧:有个很惨的萝莉,从小没了娘,暗恋的男人最后成了自己的嫂子,最好的盆友还是暗恋自己的软妹子,自己的男朋友还是自己想尽办法掰直的……她叫木之本樱。事实上,对于作品中这些感情的刻画至今在观众中还存有争议,不过笔者觉得CLAMP的大妈们是想告诉人们,带着一颗如小樱般纯净的心去看待一切,尊敬、崇敬、信任等这些东西的本质也是源自于爱的萌发,是内心的无缝的贴合,只是我们想太多了,所以就“弯”了。

相信不少观众从《魔卡少女樱》开始就被魔法阵绚烂的画面所吸引,而且后来魔法阵这一元素被更多地引入到了魔法相关题材的动漫作品中,如《魔法少女奈叶》、《钢之炼金术师》、《零之使魔》等。在《魔卡少女樱》中,库洛和小樱的魔法阵正好是最常见的两个阵型,即库洛的六芒星阵和小樱的五芒星阵:库洛的黑暗力量魔法阵中的内圈是一个象征太阳的六芒星图案,六芒星图案实际上是男根女阴的结合体(再解释下去就成人向了啊喂!某文编:这是学术研究,不要紧的。),寓意为孕育了“生命的火种”;小樱的星星力量魔法阵中的内圈是一个五芒星旋转的图案,西洋魔法中五芒星象征人体的模型,即五个角分别为头、双手和双足,寓意为天地的能量为自己所用,而在东洋魔法中,五芒星就是代表世间万物的天地五行,即金木水火土。库洛和小樱的魔法阵的外圈都是相同的,即由正方形旋转所得的图案,作用大致就是增加魔法阵回路以降低魔法难度,使得一个人也能单独完成高级的魔法。

实际上《魔卡少女樱》这部作品在剧情内容上是很简单的,就是收集库洛牌和变库洛牌为小樱牌两个部分,但作品最大的亮点就是不同于其他魔法少女题材作品的战斗方式,即利用卡牌战斗。在收集库洛牌的剧情中,几乎每话收一张牌而且每张牌的精灵都不同,所带来的战斗效果也各不相同,与往常刷怪的魔法少女作品相比,这使得每一话都具有一个新的未知点,激发了观众的好奇心。虽然《魔卡少女樱》是非变身类作品,不过通过引入魔法阵的元素,作品的画面照样华丽丽的秒杀了不少观众,笔者猜测之所以不设定为变身类的原因,就是CLAMP大妈们觉得作品从头到尾主角就一套战斗服太寒碜,所以干脆不要变身而直接玩儿换装游戏了,据说本作总共设计了300多套服装,其中有三分之二就是让纯纯的软软的小樱妹子穿着来萌杀观众的,于是初代萌王就这样诞生了。

“魔法少女硬派战斗的前辈”——脱线二十年依然够坚挺的《秀逗魔导士》

严格来说《秀逗魔导士》并不能算作是魔法少女题材类作品,而应当是传统的奇幻冒险类作品,因为《秀逗魔导士》除了美少女、魔法两个元素外就基本没有能和魔法少女沾边的内容了,作品背景为一个有恶魔和龙族的剑与魔法的时代,主角团一边在世界各个角落冒险吃吃喝喝,一边顺便拯救了世界,自89年诞生以来就拥有不错的人气,TV版尽管没有长篇连载,但是从95年播映以来一直到09年都有新作,算是奇幻类动漫作品中的常青树了。

《秀逗魔导士》相比较魔法少女题材类作品,其中对于魔法、种族、职业的界定都很分明,而且更加注重动作的表现,使得战斗剧情的可看性大大提升。魔导士与魔法师要有所区别,魔法师释放魔法基本都要依靠魔法道具而魔导士可以不需要,莉娜等人的魔法都是直接念咒文来施放的,而笔者的个人感觉是魔导士更像是剑士和魔法师的结合体,战斗的时候一边肉搏一边搓火球,是一个很强力的职业呐!《秀逗魔导士》中除了黑白魔法外还提到了精灵魔法,精灵魔法又称青魔法,虽然也是利用元素的一种魔法,不过精灵魔法却以创造性而著称,魔法中水土风火四个元素单独使用各有作用,元素间相互组合又会衍生出复合魔法,比如土和火组合形成流星雨之类的炎魔法,水和风组合形成暴风雪之类的冰魔法。

《秀逗魔导士》这部作品在笔者个人看来某种意义上还是影响到了魔法少女题材作品的创作,因为它证明了将更加激烈的对抗要素引入作品也能大受欢迎,魔法少女们除了施放魔法打击敌人外,也能拿起武器进行近接战以增强视觉冲击,动作元素在魔法少女题材作品中的分量逐渐加重了,激烈的对抗为更加出色的表现少女们的勇敢坚强找到了舞台,同时近接战还为创造极富视觉震撼效果的战斗画面提供了机遇,因此为了吸引观众的眼球,荧幕上越来越多的出现了魔法少女们的死磕硬碰,如《魔法骑士》、《光之美少女》、《魔法少女奈叶》、《魔法少女小圆》等,而这才是笔者把《秀逗魔导士》写进这个专题的真正原因。


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54 条回复 A 作者 M 管理员
  1. 我是SF控- –

  2. 灰常长啊!

  3. 不抢沙发..看完留名

  4. 看完了,果然还是最喜欢小樱……

  5. 《Phantom》让无数人“颇为满意”说的是反话是吧………….

    • 个人还是挺喜欢《Phantom》的,感觉挺好的呀~

    • 没看过小说,但是从动画上来讲,觉得已经不错了。通篇都是压抑和勾心斗角的沉重感。

  6. 感觉魔法少女小圆看到最后,其实那套世界观和RE TAKE一样

  7. 太深奥了,咱看不懂啊……

    • 没那么深奥的 ,解释很通俗 ~

    • 同感。估计是被这长长的文章给吓住了

  8. 魔导士和魔法少女应该分开讲……

    《秀逗魔导士》和魔法少女奈叶都算魔导战斗类型,主角可以看作是使用魔法战士,魔法只是武器,战士使用武器的能力决定了强弱,性质和超能力、超能量战士类似,天赋很重要,但也要靠角色自身的努力和历练来逐步成为最强

    而美战、摩卡、小圆之类的才算是魔法少女的正统路线,主角本身只是魔法具象化的载体,只有受到魔法的眷顾才能拥有能力,强弱只取决于“命运”,魔法选择了你,你就强,而且可以强的无边

  9. 刚刚补完小圆的大叔表示虚渊玄那混蛋已经坏掉了,世界观完全扭曲了

    • 坏掉了+1

  10. 奈叶只有无印才是新房监督的吧喂

  11. 恩,第四页的解释非常给力……果然我是个技术控向的宅

    • 考据宅你伤不起,我终于理解了orz

  12. 看完之后觉得小圆脸可以理解为虚渊玄怨念的爆发

  13. 御姐控肥宅大战纯情魔法少女 = =。。。

  14. 如果”平凡少女、变身、契约者(一般是小猫、小狗之类的,也会有其它谜样生物)、必杀技等这些元素”是”魔法少女”的元素的话, 80s的”魔法”系列就已经把这些玩烂了, 这个意义上SM绝对够不上”起源”这个称号.

    SM的意义在于”把单体魔法少女的故事变成团体魔法少女的故事”和”商业运作”.

  15. 看的我眼前一黑啊!

  16. 不讨论一下世界末超自然学院的魔法大妈么…..看得我猎奇了半天

  17. 巨帖啊~辛苦辛苦。

    解析的很棒!

    • 巨贴+1

  18. 那么按道理Panty and Stocking也算是魔法少女了….

  19. 好文!
    如同饮用了20斤老窖妹汁一般!!

    • 乃重口味了喂!

    • 太重口了!!!! 给老子都吐出来装回去啊喂!!!

  20. 太长了~~~~~

  21. madoka已经涉及数字物理学,整体意识,技术奇异点等前沿科学领域了,而且基本上理论没有错(全剧qb只讲错了一句话)
    Stephen Wolfram的A New Kind of Science绝对推荐

    • 说前沿科普或者科幻领域还差不多……
      QB无非是引用一些假说而已,假说无对错。
      然而反热力学第一定律,随便使用热寂说什么的,也只能说是设定了。

  22. oh yeah!
    小樱终于又出现喽!

  23. 好长~~~~~!

  24. 长贴留名…

  25. = =看到题目以为会说一下咕噜咕噜魔法阵的我还是太甜了..Orz~~

    • 那个不算,因为那里面还有某职业为盗贼的勇者和某hentai老伯伯- –

  26. 八九十年代的作品尚未出现如今各种卖肉、卖萌摸观众G点求胜的油腻现象
    +1

  27. 这文章的风格让我想起了很久以前看的漫友,好

  28. =0=我回复的帖子被吞了么?
    还是说opera的问题呢~~
    表示咕噜咕噜魔法阵啊~Orz~
    我觉得是比小红帽经典多了~

  29. 动画的力量这个误会太深了

  30. 圆神与你同在!

  31. UP主写这篇文章感觉多少有些勉强,作为非魔法少女控的UP主在对具体作品(园神除外)的描述及品论上显得不够深入。不过这也没办法,魔法少女是一个很广的题材,凭一己之力很难叙述到位。像这样的文章其实可以多人联合,不同的人负责自己熟悉的方面或作品,这样文章或许可以更深刻些。
    作为魔炮控的本人就觉得UP主对魔炮有比较深的误会。魔炮与新房并没有太大的联系,新房确实是魔炮无印的监督,但也仅此而已。魔炮成功的二大功臣是都筑真纪和草川启造,都筑真纪不必多说魔炮全系列的负责人地位无人能及。草川启造名气显然不及新房,但他对动作打斗场面的把握远在新房上。无印时期草川只能当新房的副手,到AS才转正。魔炮中并没有多少新房的个人风格,而魔炮之所说以为魔炮考的正是爽快的炮击和热血的格斗,带来这些的无疑是草川。看过狗日OP最后猴哥放大招场面的同学,应该可以理解魔炮的炮击是出自谁手。
    当今最正统的魔法少女是霹雳Q娃,作为正统的代表Q娃很好的继承了前辈的优良传统,华丽的变身,少女纯洁的友情,简单的剧情,正邪的对立,虽然Q娃引入了格斗的概念,但BOSS的下场仍是华丽绝招的牺牲品。只可惜国内有爱人士太少,名气始终传不开。正统的反面则是邪道,有爱人士可以去关注下邪道魔法少女三巨头。魔炮也仅在无印前期是传统的魔法少女,此后的魔炮便开创了炮击魔法少女之路(魔炮同人中有不少将奈叶黑化成了邪道魔法少女)。如今又引入了次世代魔法少女的概念,至于什么是次世代可以参见魔法少女VIVID。
    如今园神当道,让魔法少女重新被人关注是好事,但园神终究只是披着魔法少女的外衣而已,只有这一点希望那些因园神而进入魔法少女控行列的人铭记在心。

    • 果然每篇评论都写得很艰辛呐,理解万岁。
      嘛嘛~~咱的修行之路尚远,大家的回复给我不少新的观点。
      “这篇海域,是地狱。”恩….果然不容易呐。
      不过每写一次就是一次成长,希望咱的努力与大家的关注与提点,能迎来一个不错的新局面吧!
      最后,理解再万岁!

    • 嗯嗯。果然长文章后面通常都会有长回复,而长回复通常都是对文章很好的补充。感谢6500c君!

  32. 热寂说这种过时了一两百年的学说,做成动画就这么有市场呢……
    建立在这样漏洞百出基础上的设定(先不管能量守恒)看起来也那么燃啊……
    老虚好文笔!

  33. 好复杂 = =
    不过还好没有SF类那么难理解…………

  34. 好久没看过这么长的文了,赞一个~

  35. 表示看了两天才看完此文,留个名。

  36. 代表月亮消灭你!

  37. 《小红帽恰恰》是不是就是《红头经查查》?
    这片子我真是很怀念,以前硬盘里还有他的OP来着,后来丢了。

  38. 很好,难得看个正经的动画评论了,内牛满面

  39. 拜读完留名。
    很久没看过这么长的文章了。作者辛苦!

  40. >>认真你就秃了
    没有你想的那么简单,数字物理学是电脑里用细胞自动机虚拟出来的物理。它和物理学的关系同计算机病毒与真的生物学病毒一样的,你可以否认它不是真的,但在虚拟(对计算机病而言)世界里他是真的。
    我的推断是qb是在用希望与绝望的转化中的虚拟能量来运行自己的虚拟思想(就是不用电的ai)。任何有差别的,本地守恒的物理量间的转化都需要能量如:硬币正反为不同的物理量翻硬币需耗能,反而言之任何转化的物理量也会放出能量,如:硬币在翻身的过程中会释放动能。但希望与绝望不是物理量,我假设它们是有差别的量(qb和小圆都说过它是守恒的量),那么转化过程中也必定会有某种量的消耗或释放,叫iE好了(虚拟能)qb说它们是靠不依赖热力学的能量运作的,那么iE就是最好的解释

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