在中国市场对国际公司来说本地化是最重要的一件事,不过说起来简单做起来就是相当复杂的一件事。这部SONY中国为中国游戏市场特别预热了两款游戏《原神》和《西游记 大圣归来》,结果这两款游戏一个原创一个和成功IP改编,结果这两款游戏前后都遇到了玩家口碑崩塌式的。《原神》是游戏预览就让大家有强烈的“塞尔达”感,而《西游记之大圣归来》则是游戏发售后,由于游戏品质远远低于玩家预期,然后又由于营销太过又遭到了玩家集中式的批评和吐槽。SONY中国在中国的本土化刚起步就栽了两个大跟头。
《西游记 大圣归来》作为动画电影在国内的票房非常不错,也是国产动画复兴的标志,所以SONY看上这个IP也很正常,不过既然要游戏化,那么好好做,应该不会差。结果游戏刚上架,玩家就发现这款游戏品质相当一般,各种敷衍,在STEAM上上线一周后大家的评测是过半的差评,大家都觉得是一个换皮游戏,而且游戏的设计都是5年前的。然后游戏品质本身就不佳,结果官方在宣发上花了不少钱,请了各种游戏媒体、KOL和UP主来为游戏吹捧,结果这反而让玩家更加不买账了,连着吹捧的UP主一起骂,甚至有些UP主都还不得不道歉,删除评测视频。这一系列简直就是复刻今年一部电影《上海堡垒》的失败路径。游戏不佳还加上过分营销,玩家们也是群情激昂,这款游戏基本上也就扑街。
SONY的用心当然是好的,《西游记》是中国四大名著之一,在日本都有很大的影响力,知名的《龙珠》就是借用了《西游记》很多设定,之后国内动画电影《西游记之大圣归来》成了国内原创动画崛起的标志性的作品,票房和口碑都获得了极大的成功。在选择这个IP上SONY没有选择错误,但之后这款游戏交给了HEXADRIVE来制作,这家公司也是业界有名的制作公司,参与制作的大作也不少,但从手机平台到各大主机的都有,所以你说这制作公司水平不行,这是不对的,只能说这家HEXADRIVE并没有花多大的心思去做这款游戏,关卡设计、BOSS设计都是能省则省,于是游戏品质也就可想而知了。至于中国版权方对于游戏的监修,说实话,我们国内的公司刚刚有IP的概念没过少年,对于IP监修必然不是很成熟,而且由于是SONY牵线的,《西游记之大圣归来》的版权方十月文化估计也就是把授权给出去拿到授权费也就不管什么事了。最后就是游戏的宣发,毕竟游戏不行,你就是请来最顶级的KOL给游戏站台也不能拉动销量提高口碑,结果媒体和KOL拿到钱也只能硬吹,于是适得其反,遭到玩家的反感和反弹,在STEAM的评价页面上很多玩家都自称“沙雕”和“傻逼”。此外电视游戏和PC游戏的玩家都是核心玩家,大家对游戏的要求本来就高,所以大家对《西游记之大圣归来》游戏的本身就很高,如果换做是一款手游可能不会那么惨。
STEAM上玩家的点评
《西游记之大神归来》这次灾难级的失败,可以把它看成一个典型的失败案例来看待,IP就如同流量明星一样,不是放之四海而皆准的成功法则,游戏最终要靠质量和可玩性来说话的。
和天朝扯上关系就注定没什么好结果的,,何必来这种讨好呢,玩家都是长眼睛的,
就算是拍部武侠电影当游戏卖也好过让国产游戏公司做所谓的“游戏”
和天朝扯上关系就注定没什么好结果的,,何必来这种讨好呢,玩家都是长眼睛的,
就算是拍部武侠电影当游戏卖也好过让国产游戏公司做所谓的“游戏”