专访音舞游《命运歌姬》制作公司犀牛互动创始人宋杰

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在ChinaJoy展会前盛大游戏正式发布全新的发行品牌“i次元”,在首批游戏名单中就有犀牛互动研发的3D歌舞姬音舞手游《命运歌姬》。借着ChinaJoy的机会,我们和邪社也采访到了这款游戏的研发公司“犀牛互动”创始人&CEO宋杰先生,让他为我们来介绍这款《命运歌姬》的游戏。

Jimmy:首先还是想请宋总介绍一下自己和自己的公司?

宋总:2003年的时候我去了UBISOFE也就是法国的育碧做了几年以后我去了51.cn。做了51.cn的副总。当时带了51新炫舞项目就是个端游项目。之后就出来创业,创办犀牛互动至今差不多4年了。我们公司就是一直做音舞游相关的产品。我做过一款页游、两款手游在创业的阶段,原在51.cn的时候也是主要做音舞游的,后面我们做了《天空之舞》。我们这个团队核心人员都在音乐舞蹈这个品类有了十年的经验。

Jimmy:前面开始也说了从51到现在,基本上做的都是音舞游这块。为什么会特别专注于这块游戏?

宋总:因为首先我们有积累,现在主流游戏市场比如MMO也好卡牌也好都很难做。一定要有很强的积累的东西才能做好。现在游戏的品质也要很高。因为我们有积累,别的跨行的公司做这个的投入要比我们多很多。我们做这个品类,因为大家都知道怎么做,所以是驾轻就熟的。如果我们再去做其他品类,对我们来说成本也高。所以我们一直希望自己在这个品类做精做好。

Jimmy:然后为什么这次又做了这个带有二次元属性的《命运歌姬》这款游戏?

宋总:首先二次元现在是风口。我们也有做过相关调研。我们原本在做传统音游的时候也一直在看二次元的方向。寻找一个合适的切入点。调研后我们发现音乐舞蹈类游戏在二次元用户当中非常受欢迎。现在市面上的二次元游戏并没有舞蹈方面的部分。而我们正好是这个方面的擅长的公司,所以两相结合去做这个二次元的音乐舞蹈游戏。我们的初衷是要做一个可以玩的MMD,像B站上的桃源恋歌、极乐净土这种品质的,但你只能看视频。我们团队觉得这方面的题材很好,也没有人做。我们有这方面的经验我们做。我们要做到每首歌的品质都达到MMD的水准。

Jimmy:这款《命运歌姬》有强大的二次元属性还有很多正版授权的音乐在里面。在这些正版的音乐授权方面贵公司做了哪些准备?

宋总:我们通过各种渠道去购买这些音乐版权。

Jimmy:那么现在在曲库上有多大的规模呢?

宋总:我们的曲库有超过百首二次元歌曲,并且以后会不断增加

Jimmy:因为游戏里面有原创的歌姬系统,现在有5位歌姬,她们的形象是怎么设计的?围绕游戏又会有怎样的玩法?

宋总:首先我们会为这五位歌姬编写符合她们形象的故事、剧情和世界观。然后通过美术设定符合二次元用户审美的角色,把其3D化。至于玩法包括歌姬的养成,歌姬的换装系统,歌姬的舞魂系统以及成长系统等。

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Jimmy:《命运歌姬》中的舞魂系统是一个怎样的系统?

宋总:舞魂系统就是通过一张立绘(一个舞魂)配置在角色身上有加成,角色可以配置几张舞魂。在不影响竞技平衡的情况下有一点数值加成,非氪金玩家也可以得到。

Jimmy:《命运歌姬》还有一个舞步的freestyle系统,我想知道这是个怎样的系统。玩家又是如何来玩这个系统?

宋总:这是UGC的部分,UGC是二次元玩家里面很感兴趣的部分。freestyle里有舞步的DIY,谱面的DIY还有镜头以及表情都可以在舞步中DIY。我们官方会提供这首歌的舞步。你可以用官方的舞步去跳,你也可以去自己编辑舞步,甚至可以自己去编辑歌曲以及谱面。每一段舞步可以自行配置,官方可以提供人物的各种表情。会提供各种舞步,玩家可以自行排列组合创造出自己的舞步。

Jimmy:这就是像提供了一个游戏开发引擎让玩家自己去开发,UI界面之类的完全由自己编成?

宋总:UI界面官方提供。玩家编好舞步后可以邀请好友和他一起跳舞。编好舞步后还可以上传到各种社交的媒体上。它会生成一段视频,等于玩家自己去调MMD,这些操作在手机上可以全部完成。

Jimmy:作为官方你们将如何鼓励用户去创造这些UGC的内容呢?

宋总:我们会有一定的引导,做一些相应的内容,比如创新大赛。做一些活动,让用户自发地参加养成一种习惯。比如有用户在B站编了一段很棒的舞蹈,分享到各种网站,这些用户也可能到我们游戏中来。

Jimmy:以前犀牛做的音舞游,可能面向的更多是大众群体,这次加入了二次元属性。《命运歌姬》这款游戏面对得是怎样的受众群体?

宋总:首先《命运歌姬》是一款音乐舞蹈游戏,它的属性是二次元。但我们欢迎所有的音乐舞蹈用户。

Jimmy:现在《命运歌姬》这款游戏处于开发的什么阶段,什么时候能和大家见面?据说已经有一些小规模的测试?

宋总:今天在盛大正式对外,我们会在8月份会进行第一次公开测试。年内会正式上线。

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Jimmy:未来在《命运歌姬》的开发上会增加什么新的内容?

宋总:首先游戏的玩法,跳舞的玩法我们会持续地更新。还有IP的联动。我们现在有五位歌姬,未来还会不断地加入新的歌姬来丰富游戏的世界观。还有歌姬的宿舍,歌姬的养成等系统。还有不断地增加歌曲。

Jimmy:这款游戏和普通的音游最大的区别是它有舞蹈。未来会做哪些线下的推广活动?

宋总:首先我们游戏中就有类似于AGG的舞蹈比赛。得到冠军的人,我们会在荣誉榜上留下他们的名字。然后我们也会在线下举行线下的竞技比赛。

Jimmy:无论在B站还是A站上,舞蹈之类的投稿都非常受欢迎。有没有考虑过找一些知名的up主做一下代言之类的?

宋总:有考虑过这块。

Jimmy:配合在游戏正式上线的时候?

宋总:是的,我们正在和盛大讨论这方面的事宜。

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Jimmy:盛大这次的i次元计划《命运歌姬》也是其中的一款。对于i次元计划您有什么看法呢?

宋总:挺好的。有帮助到我们研发。我们是给盛大发行的。盛大有成功的二次元方面发行的经验。神无月也好,lovelive也好。他们在这方面的经验非常丰富。

Jimmy:那些核心的音游玩家,他们对音游打击感之类的要求比较高。

宋总:音游的打击感要求非常高,我们对打击感的调试有自动的矫正的,每个手机的屏幕的反馈时间是不同的,安卓的各种型号的机子反馈是不同的

Jimmy:会不会加入原创的曲目呢?

宋总:关于原创的曲目已经开始做了。前期肯定需要有一些知名的歌曲。随着版本的进程,我们也会推出自己原创的曲目。

Jimmy:IP的联动方面现在有什么考虑?

宋总:IP我们在一起选了一下,现在已经对外向玩家开放投票,看玩家的选择,然后我们再去谈IP的联动。

Jimmy:上线多久宣布正式联动呢?

宋总:这个月就能敲定IP,在正式上线前我们希望有IP的联动,或是上线第一个版本有这样的联动内容。

Jimmy:好的谢谢宋总。
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