感动必须常在 动漫核心内容-KEY社社长马场隆博采访

在海外“键子”诞生的理由

KEY社 马场隆博 库特Wafter 采访 

–包括本次的《库特Wafter》、以及Visual Art’s向动漫注力的理由也都清楚了。那么,现在“键子”在国内外扩展开来也是得益于动漫的缘故?

马场:确实,在海外也有很多人对动漫感兴趣,想要玩视觉小说的“键子”也有很多。

在视觉小说中,想象这自己进入了作品的世界,与里面的女子相遇。然后,从中感受到深深的感动。这正是视觉小说最值得玩味的地方。

特别是在键社的作品中,女子那苦闷的情感传递给玩家,在理解那份情感的同时玩家将受到触动。这正是键社作品的本质,体味到那份感动的人才能成为“键子”。

现在,全世界都有“键子”的存在,我到海外去的时候,大家都对我说“我玩过那部作品!”,眼里闪耀着光芒靠近我。“键子”的气味,在全世界都是共通的。因此,我去全世界的任何一个地方都像是在家里一样(笑)。

–键社这样的品牌能够渗透到海外真是相当厉害啊。

马场:基本上来说,键社所追求的就是在“感动”之上“哭泣”,“与背负凄惨命运的少女一起,主人公通过努力克服命运,与少女达成恋爱关系”是普遍的主题。所以,如果键社要做一款勇者奇幻冒险的RPG,那里也必然会有“感动”和“哭泣”存在。

如果打破了这份核心的内容,那就不是键社的作品了。我认为守护这份念想,也是让“键子”诞生的理由。

如何?动画版《库特Wafter》

–接下来要问一些关于动画版《库特Wafter》的具体内容。原本并没有考虑动画化的那个原因,现在是否能稍稍期待H的展开呢?

马场:这是一部面向全年龄段的作品,描绘了库特与主人公理树的恋爱故事,敬请期待。

不光是从原作而来的大人,还要满足憧憬清纯少女梦想与之恋爱的少年。并且,本次还加入了在原作中没有玩过的新角色。

–本次的动画化,“以游戏版的主题为基础,也有动画的原创要素”,那么其具体的是在哪一点呢?

马场:游戏《库特Wafter》的剧情稍稍有点阴暗感,虽然这也没什么不好,但本次还是想从另外一个角度去讲述。想要在《Little Busters!》明朗的世界观下讲述库特的故事,必然会与之前有很大的改变。

原本游戏《库特Wafter》就有意图地实施差别化,《Little Busters!》当中的角色很少有出场。但是,作为用户来讲,想看《Little Busters!》世界观下的某些角色。在动画中,很好的回应了用户的这份心情,在明朗的世界观中描绘理树和库特的恋爱,最后让大家感动。

作为我来讲,是说过“想要把故事全部重新写过”,这点还与创作者起过争执(笑)。

–顺便一提,《库特Wafter》中出来的新角色有月椎菜、冰室忧希有出现吗?

马场:有出现哦。

–因为这次故事也更新了,会想着“或许…”,真好啊(笑)。

马场:《库特Wafter》本身已经是10年前的事了,在此之间,动画自身的表现力也在进化。因此,沿着现代动画进步的轨迹,比起原作游戏,或许会变得生动活跃。

因为以游戏所熟知的那个剧情直接来翻版为动画岂不是很无趣?在动画版《Little Busters!》结束之后,如果不制作出新的作品那么就没有价值。


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