感动必须常在 动漫核心内容-KEY社社长马场隆博采访

为什么能有“键子”这样的粉丝出现

KEY社 马场隆博 库特Wafter 采访 

–正因如此,键社的品牌在国内外都享有赞誉。另外,键社还有什么建立品牌的秘诀?

马场:我在此奋斗20余年所明白的道理是,首先就是要推出知名的创作者。就像有时装秀就会有设计师,有书就会有作家,由谁来制作的是最重要的,创作者就是品牌的关键。当然,这也会伴随着诸多风险,但是我已经意识到要推创作者,今后也会这样做。

有“键子”这样热情的粉丝出现,也要归功于过去创作者的努力。想要维持住粉丝的热情,就只有不断创作出优良的作品。

–麻枝准、Na-Ga、樋上いたる等等人名浮上眼前。但是,推创作者还是有风险的啊。

马场:最大的风险就是优秀的创作者辞职。因此,也有公司担心这种风险而不推创作者。虽然我们游戏公司是以团队的形式来制作的,但是团队全员离开、独立的风险也还是有的。所以,有的公司会在同一部作品中,将CG、脚本等等每一个工作进行分类部署,没有负责人介于其中的话就无法交流。

但是,我认为每个部分的创作者相互交流,这是制作精品的关键。建立品牌归根到底还是制作作品。因此,即使优秀的创作者辞职,品牌自身的价值受损,作为公司来讲,必须要有其他的创作者填补进来,要培育下一个接班人。

公司要对动漫有更深入的理解,积蓄在动漫领域的技术。

动漫是今后的核心内容

KEY社 马场隆博 库特Wafter 采访 

–为什么要积蓄动漫的技术呢?

马场:今后,我们公司的发展方向是动漫,从这里向各大媒体展开。也就是说,最核心的内容就是动漫。

我们公司并不具备制作动漫的实力。但是,这并不是指我们想要像动漫制作公司一样去制作动画,而是我们要朝着动漫的世界观、角色、故事、音乐这些我们能够做到的地方去发展。

–键社原创的动漫作品中,Visual Art’s的创作者担任脚本、音乐的有很多。现在不仅仅是视觉小说,还想要在动漫中积蓄技术啊。

马场:视觉小说与动漫,因为画面的情报量完全不同,所以表现的技术也不一样。

或许在视觉小说与动漫之间还存在着电子漫画,我想要是能进行电子漫画的原创,也就能做动漫的原创了。必须要习得这样的技术,键社正在做的不仅仅是视觉小说,还在挑战动漫或是电子漫画。

只是,虽然我是这么想的,要是创作者不想这么做那也没办法。保有着这样的想法,创作者在正确的方向上说“我想做”,我就对他说“请一定要做”。

–为什么要致力于习得动漫技术?

马场:早2000年以前,原创作品在动画化的同时寿命也将终止。但是现在,在动画化之后,还能再一次成为动画,成为社会游戏,无止境的延续下去。

只卖出1万张的游戏,(在盗版的影响下)修正补丁的下载数很容易就超过10万(苦笑)。

但是这并不是说你在游戏上做一些保护措施,就可以卖到10万。毕竟买手是很费事的。

因为蓝光版的游戏不到1分钟就可以下载下来了…..

–PC游戏盗版横行的现状,作为很严重的问题重视起来了。

马场:即使不这样做,我想PC游戏这样的数码产品也在朝着低价、基本免费的方向前进。

这样一来,为了位置企业的生存,就必须要获取一些周边的利益。为了获得这其中动漫、歌曲,就必须要涉及各自的技术部分。只卖PC游戏的话,就无法做其他的领域了(笑)。

虽然我们有能做出精品游戏的自信,但是对于用户来说要花费70个小时的游戏实在太难了。再加之,视觉小说的享乐方式需要一定的技巧,不把自己的身心意识投入到游戏世界中就无法体味到其中的快乐。比如说,100万人当中只有2万人能在视觉小说中找到乐趣,那这实在是太弱了。

另一方面,动漫可以从视觉上来理解,享受的方式也更加广泛。于是,朝这里倾注力量也是自然的事。


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