感动必须常在 动漫核心内容-KEY社社长马场隆博采访

KEY社 马场隆博 库特Wafter 采访

KEY作为喜欢美少女游戏的诸位来说一定不陌生,他们公司的游戏也有大量的游戏被动画化过,使得更多的受众也了解了KEY社,今天下面的这篇采访内容是借着『库特Wafter』众筹成功后,采访KEY社长马场隆博的文章,其中还谈到了对于海外粉丝的看法,我们就翻译过来看看:

KEY社 马场隆博 库特Wafter 采访 

这家美少女游戏制作公司以制作感人的Galgame而著称于业界,以冬之《Kanon》、夏之《Air》、春之《Clannad》为始,相继推出众多名作,对他们信赖热心的粉丝“键子”不断增加。

2017年7月键社将《库特Wafter》的动画化制作放在众筹平台“CAMPFIRE”上进行众筹,仅仅两个月的时间,就达成了3000万日元的最初目标金额。最终达到了7800万日元,决定以40分钟的剧场版来制作。

游戏方面就不用说了,在动漫这块也能做到吸粉,本次我们就针对于键社的制作想象力,以及现在正在制作的剧场版《库特Wafter》,采访了社长马场隆博先生。

Wafu-!洋溢着个性的角色·库特莉亚芙卡

KEY社 马场隆博 库特Wafter 采访 

–《库特Wafter》本是针对PC游戏《Little Busters!》开发的FanDisk,想对本次《库特Wafter》动画化的成功,其前后经过请教一下马场社长。

马场:已经动画化的游戏《Little Busters!》是2007年发售的,其中的角色库特莉亚芙卡拥有极高的人气。库特这个角色的设定是,俄罗斯人,经常说着“wafu-”的口头禅,特征是必须戴着她那顶帽子。作为《Little Busters!》的FanDisk我们2010年制作了这部游戏。
原本,我们Visual Art’s就是想把我们自己的世界观、角色与动漫相关联起来,从TV动画《Angel Beats!》开始,至今做了很多努力。

在这其中,选取了很适合动画化的《库特Wafter》。虽然游戏库特Wafter的发售态势良好,但其内容方面有许多H的展开,所以最开始还没有考虑它的动画化。

–然后,就利用了众筹的方式开始制作短篇了呢。

马场:选择众筹的方式去制作动画化的理由是,现在动画的经费太高,愿意在游戏与动画之间出资的人很少。一个合集的TV动画化制作将近需要四亿日元,风险实在太大。

如果是大企业的话还是独立承担,但像我们就无法做到了。因此,本次考虑先做一次实验,想以粉丝的支援来完成这部动画。

–我知道对于键社的作品,有一群被称为“键子”的狂热粉丝存在,在此之上,才有了现在众筹的成功呢。

马场:基于我们制作商与用户相互理解的信赖感之上,实施了这次众筹。用户能够理解键社所制作的产品,这是我们依赖的地方。

–正是键社得到了用户的信赖,才收获了本次众筹的成功啊。

马场:但是,我想不能一直靠着依赖粉丝来做工作。首先,还是要做出好的产品,才能获得用户的理解。

我认为至今为止键社所做的任何一部作品都是有品质的作品。这是我们无论牺牲什么都要保证的地方。因此,键社没有最后期限,我们的作风是“非精不售”。

0 条回复 A 作者 M 管理员
    所有的伟大,都源于一个勇敢的开始!
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