谈日本国内动画制作人才的空洞化

【继续育成人才的东映动画】

另一方面,东映动画从1958年制作《白蛇传》开始正式运作工作室,雇用人才。从20世纪60年代前后开始到现在,一直在培养支撑日本动画的人才。这正是因为没有像电影业界那样放弃,超过半个世纪都一直在坚持自己的人才育成吧。

以前电影业界的许多人才在工作室的环境中,才能自然而然就得到了培养,现在的动画工作室大概也具备了这样的环境吧。日本动画的国际评价比电影更高,就是因为采用了当地的人才和育成体系吧。只要有这样的工作室在运作,人才育成还是在进行的。

动画业界能维持工作室而电影业界不能,这和电视也有关系。

动画业界和电视动画有很好的互动关系,而电影业界却有着压制新兴电视媒体的五社协定,不让专属的演员上电视。如此一来,电视媒体也在培养自己的艺人,由于媒体力的差异,电视艺人变得越来越有名,电影业界就越来越衰退。

另一方面,在美国,根据好莱坞电影的活跃期,电视台会禁止在黄金时间制作电视节目,而由好莱坞电影公司来制作电视节目,双方携手度过了20世纪60年代的苦难时期。这就是日本电影与美国电影的差别所在。

東映アニメーション出身の主な映画監督(『日本映画人名事典 監督篇』などの資料をもとに筆者べ)

 
監督名入社年生年出身大学代表作
白川大作1958年1935年慶應義塾大学東映に入社し当初動画部企画課所属
杉井 ギサブロー1958年1940年外苑中学17歳で東映動画入社、その後虫プロに移籍
黒田昌郎1959年1936年早稲田大学日本アニメーションなどで活躍
高畑勲1959年1935年東京大学Aプロダクションなどを経てジブリ設立
池田宏1959年1934年日大芸術1985年退社後任天堂に移籍
明比正行1959年1937年日大芸術東映に入社し当初実写助監督
設楽博1960年1936年日大芸術東映入社後東映動画に移籍
勝間田具治1960年1938年日大芸術東映入社後東映動画に移籍
平田敏夫1960年1938年武蔵野美術大学アニメーターで活躍後、虫プロなどで演出
佐々木勝利1963年1943年日大芸術退学1970年代に独立しフリーとして活躍
芝山努1963年1941年明治大学Aプロダクションなどを経て亜細亜堂設立
宮崎駿1963年1941年学習院大学Aプロダクションなどを経てジブリ設立
小林治1963年1945年東映動画入社、独立して亜細亜堂設立
葛西治1964年1941年日大芸術東映アニメーション以降も主軸として活躍
辻伸一1964年1944年育英高校アニメーターとして入社、その後演出
クニトシロウ1964年1941年早稲田大学アニメーターとして入社、その後独立
森下孝三1970年1949年専門学校現東映アニメーション取締役副会長
早川啓二1972年1950年退職後日本アニメーションなどで活躍
西尾大介1981年1959年立命館大学東映動画第1期研修生
佐藤順一1981年1960年日大芸術東映動画第1期研修生、その後独立
貝澤幸男1981年1960年東映動画第1期研修生
梅澤淳稔1981年1960年横浜放送映画専門学院東映動画第1期研修生
芝田浩樹1981年1960年横浜放送映画専門学院東映動画第1期研修生
志水淳児1983年1960年東映アニメーション所属
幾原邦彦1986年1963年京都造形芸術大学東映アニメーション第2期研修生、その後独立
今村隆寛1986年1964年東映アニメーションの主軸として活躍
宇田鋼之介1986年1966年東京デザイン専門学校東映アニメーション所属
小坂春女1988年1968年退職後現在はフリーとして活躍
細田守1991年1967年金沢美術工芸大学アニメーターとして入社、演出を経て独立
境宗久1993年1971年東映アニメーション所属
長峯達也1993年1971年東映アニメーション所属
地岡公俊1996年1973年東映アニメーション所属
橘正紀1996年1976年独立してキネマシトラス取締役
松本理恵1983年東映アニメーション所属

 

【为何会出现动画制作人不足的说法】

“动画外包给国外公司,国内培养原画师的机会就会减少从而产生空洞化”,从现在的状况来看,这只不过是一种预测而已。那么,由于空洞化导致国内动画制作人不足的说法从何而来?这个问题从业内和业外的角度来看,是完全不同的。

从业内的角度来看,就动画制作人而言,许多年轻人才正得到培养,这是公认的事实。然而为什么要说不足,那是“自己制作室的动画制作人不足”的意思。

日本的动画制作人估计有3100-4500人,现在正在播出的制作组有70个(10分钟以上的节目),就这么算来每部作品平均有44-64个动画制作人。还要加上制作剧场版和一月、四月的新番,实际上人数更少,不过虽然谈不上充裕,但也是足够了。

但实际上动画制作人还是“不足”。虽然动画制作人有3100-4500人,但由于作品倾向不同,可以请的人很有限。而且,想请的人多数是抢手的人,人家就会挑选工作。很多时候想请的动画制作人排期也很难安排,还有千辛万苦反复调整才能实现。

就像上述那样,“动画制作人不足”的说法,只是针对“自己的制作室”而言的。

另一方面,业外所传“动画制作人不足”的说法,只是因为不了解制作现场的情况,多数是道听途说。

再者,坊间流传“年轻动画制作人的劳动和经济环境严峻”的话题,从而引发了年轻一辈没有得到培养的推测。然而对于这个问题,还需再斟酌斟酌。即使环境严峻,但对于动画制作人个人而言,到底有没有得到锻炼的机会,是天渊之别。

【百年间常年不足的动画制作人】

从1917年日本播放第一部动画片《锅凹内名刁(なまくら刀)》开始至今已有近百年,在这段时间里,动画制作人总是处于不足状态。初期还没有动画制作人这个职位的概念,动画是由下川凹天、幸内纯一、北山清太郎这些漫画家和画家制作出来的。之后,还没有像美国那样开始产业化,而是代代相传以手工业形式育成人才,动画制作人是相当珍贵的存在。

1956年东映动画的设立,在动画业界掀起了革命。该公司打出明确的事业目标,将动画产业推上了轨道。虽然是有定期采用的人才育成机制,但如果要实现每年二部剧场动画上映,人员还是不够。

其后,1963年日本第一部30分钟的电视动画《铁臂阿童木》开始播出。随着该作品的大热,电视动画呈井喷式增长,动画制作人的需求更加紧张。自此以来,以电视节目为中心的动画制作越来越多,也就渐渐造成了动画业界动画制作人的不足。

近100年间,动画制作人的需求从未得到满足,然而最近两三年,由于动画作品部数略有减少,所以其实情况应该没有以往那么紧张。但2011年开始电视动画作品部数又出现回复趋势,这种状况会持续多久还不好说。

(电视动画播放作品部数1963年-2011年)

不仅动画制作人,无论在哪个行业都急需具有才华的创作人。然而有能力的人只是一少部分,所以无论哪个时代都会不足。

动画业内所说的“动画制作人不足”,其实本质上蕴含了急需动画制作人才,“优秀的动画制作人不足”的含义。根本的需求不是“单单会画画,而是要画出能感动大家的画”。需要的是“以前所未有的动画来表达感情的才能”,“能吸引观众的才能”。只要对动画更高层次的要求还存在,动画制作人不足的现象就不会消失。

原文:增田弘道 http://bizmakoto.jp/makoto/articles/1211/07/news012.html


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9 条回复 A 作者 M 管理员
  1. 总觉得人才不足纯粹是公司自己的问题 市场就那么大分钱的也不仅仅是画画的人 再扩大规模也得养得起才行 大家觉得制作人数不足只不过是因为作画太崩而已 很多公司就和中国的房地产一样 有启动资金有个项目就开始支摊子然后去找包工头 宣传什么的也都外包出去最后监督剩两天看着满屏幕崩坏默默流泪… 专业队伍和临时班子是不同的 虽然过于固定的人员也会带来诸如作画风格固定之类的问题 不过实际上看几家大的公司似乎问题也不严重 剧本的同质化反而才是问题
    总之减少代工一直都是提高质量的关键 工作室老老实实的建立作画团队又不是什么要命的事…..

    • 项目资金确实用到项目上,至少这点11区能够多少保证。。。天朝就……了

  2. 怎么没有看到乱交太郎呢? 那个时代最火的制作人兼监督.

  3. 浏览器测试

  4. 现在还在活跃的监督,最有想象力的,河森算一个。虽然全家被人轮了骂了无数遍,但是你不得不承认他就是能把观众玩得团团转,一边怒操一边掏钱一边叫好。

  5. 现在商业化这么严重,动画都是要赚钱的,制作公司铁定是要让有名的监督以及其他staff上了,首先至少能保证质量(其实我觉得保证不了。。。),而且还能有个噱头,年轻人的路子都被堵死了
    而且现在哪有上世纪八九十年代那种热潮(再之前的我阅历浅没看过了),那时候庵野河森几原他们不都二三十岁就当上监督了,现在放眼一看尼玛还是这些人。。。

  6. 题图很赞呢。

    • 请问是什么漫画? 动画?

  7. 我敢说 画得好的都不是干动漫的。话说 本朝动漫和快餐业没什么本质的区别。

    那些所谓的“人才”连动漫都没看过几部,好与烂都分不清的审美什么的都是大学几年速成的玩意,和肯德基的速成鸡一样。这样的公司是靠什么支撑的? 只能是”专业“文凭。

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