夹缝中的生存战略-品质or成本日本动画业界的苦逼现状

动漫
周刊东洋经济11月5日刊号(10月31日发行号)第2专刊里 将于2012年10月初神山健治公开了自己的新动画企划「009 RE:CYBORG」,该动画由ProductionI.G及サンジゲン(三次元)这两家公负责制作。两家公司企图通过导入全CG的方式,来改变动画制作费的现状和年轻一代动画师低薪问题之间的矛盾。本文将以这部作品为案例,初探日本动画业的现状。

009RE 神山健治
在2010年的媒体开发综合研究调查中,动画剧集1集30分钟的制作费用为1100万日元,明细项目如下:
原作:5万日元 后期制作:120万日元
脚本:20万日元 美术(背景):120万日元
演出:50万日元 拍摄:70万日元
制作费:200万日元 音响制作:120万日元
作画监督:25万日元 材料:40万日元
原画:150万日元 编辑:20万日元
动画:110万日元 印刷:50万日元。

近来,动画一集需要5000张漫画,而画一张画的酬劳为220日元(约17元)。这和30年前几乎一样,导致了年轻一代的动画师们迫于贫苦的生活而离开动画业。现在的动画和30年前相比,信息量明显增加,日本动画师演出协会(JAniCA)的山崎理代表说:“30年前一个月能画1000张画才能被称为合格的动画师,而现在一个月能画500张就很不错了。”这也是导致年轻动画师们低收入的一个原因。“年轻动画师培养计划”也是为了解决这样的现状而做的尝试,但由于缺乏成果,让业界十分苦恼。

预计2012年秋公开的剧场动画「009 RE:CYBORG」中,不只是机器人、机械,就连人类表情也将尝试使用全CG技术来绘画。ProductionI.G制片人石井朋彦先生说:“日本人喜欢手绘动画。好莱坞制作的现实型的CG动画在日本没有销路”。正懊恼要不要制作手绘风的BG动画时,遇到了三次元公司的松浦裕暁代表。松浦认为:“使用全CG技术只要制作出角色的模型话,哪怕不会绘画的人也能使用它制作动画”。目前三次元公司还会遇到很多的试行错误,虽然比起手绘成本更高,但是将来定能又便宜又快速的制成。

全CG,并不是要摒弃手绘动画的优点,角色设计和CG模型制作还是需要手绘动画师的。这不但能增加专业动画师大显身手的机会,而且因为制作体系的改变也能改善年轻动画师的薪酬问题。人们对这样的做法能够改善日本动画制作环境抱以很大的期待。

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49 条回复 A 作者 M 管理员
  1. 题图大丈夫???

    • 题图非常准确地体现标题“夹缝中的生存战略”的意义

    • 生存战略!开始吧!

  2. 我承认我是被题图吸引进来的。。。。

  3. 灵梦你节操掉了…

  4. 009PV看了那么多遍,感觉还是那么赞!!期待TV啊!!

  5. 图片点题 苦逼 夹缝

  6. 我是来看题图的。

    应该有不少动画都外包给咱们天朝来画了吧?

  7. 最近和谐社RSS是不是换地址了? 国庆后的新闻都没有了?

  8. 题图…………….
    还有,我也更喜欢手绘的………………….

  9. 题图左上角那根棍子怎么了?
    现在的环境,收入不涨成本涨的时代,有一些良心比如ジブリ仍然采用全手绘呢….

  10. 有足够的钱的话,3D动画其实比传统2D动画好啊。
    当然,如果你要的就是2D那种”感觉”,那当我什么都没说。(就像有些人横竖都看不惯《凯瑟琳》的3D美术风格,而专注于传统GAL风格的2D立绘)
    但愿009能引领一次TV动画技术上的革新。(痴人说梦)

    • 同学,cg动画不等于3d动画吧!你说的“有足够的钱的话,3D动画其实比传统2D动画好啊”,我有点不赞同;其它的不说,宫老头的作品,我觉得在色彩,细节上比欧美3d动画要强很多

    • 我表述有问题,抱歉哈。
      我本意是:钱足够多的话,3D也能渲染出2D的效果。并不是CG动画比传统动画好。我所说的主要是技术上的优势吧。
      例如EVA剧场版,机体和一些环境都是3D建模+后期渲染的。(当然,前期的分镜稿还是纯手绘的)
      让大家见笑了~

    • 2D动画的手绘的形变和演出表现力是3D不能比拟的,3D的优势在于镜头的运用的灵活,但是表现力却和2D不同。

      3D动画的视听语言模式更接近电影,更强调纪实性,而不是幻觉性。
      但是2D动画因为本身大量的美术基础的影响,所以使得2D动画的视听语言不仅包含了电影,更融合了大量的绘画艺术,幻觉性的语言表达与3D是截然不同的感觉,而且3D讲故事说实话,限制很大。3D动画最终的发展趋势是无限接近于写实,发展的是纪实性,而并非幻觉性。而这一发展正和电影相冲突,最终的发展方向就是电影的发展方向。

      3D动画的发展主要都集中咋子技术上的发展,这种发展也是制约3D发展的一个矛盾点,总有一天3D动画会与电影电视相冲突。
      2D动画的发展则在于叙事模式上的发展,这种发展从艺术角度来讲是无限大的,制约2D动画发展的根源只在于人的想象力。

      之所以日本现在发展3D,是出于节约成本的目的出发,绝不是出于艺术创作的目的。

    • 相信技术发展也能如同手绘般的表现。 渲染技术已经可以渲染出漫画,水墨效果。 就是建模等无法做出违反常识性的东西。

      对与有影响力的手残cg是好东西。

  11. 真不愧是和邪社啊( ̄▽ ̄”)

  12. 我看成日本成人动画界了。。。实际上成人动画业界也很苦逼吧?

    • 低廉制作低产作品感觉也苦逼不到哪去。。
      这种跟gal差不多跳票可以随便来的,一分钱还不知道有没一分货啊

  13. CG不错了 不过发现还是有几个地方的人物模型还是有点提线木偶的感觉

  14. 天子你个M

  15. 题目里的缝、日、逼仨字配上这题图。。我承认我邪恶了

  16. 马赛克,又是你…

  17. 神山健治,我等着他《东之伊甸》后面的续作呢~

  18. 虽然PV看上去还是赶脚很“3D”……不知道你们能不能懂我意思,不过只要剧情够赞咱就没问题~

    PS.那个黑人一出场,我还以为看到了观海同志……(扶额

  19. 日本动画确实一直是在有限资源的前提下制作着,特别是电视动画,宫崎骏还专门指责是手冢治虫把日本动画带进了低成本的泥潭。

  20. 好吧才刚在基+上看到这张图。。。

  21. 还是手绘动画有意思 CG太无聊 看CG还不如看真人电影

  22. 看到图就滚进来了
    竟然是那么严肃地话题…

  23. 原来现在的电视动画还是人手画出来的,佩服!致敬!

  24. PV中的渲染让我想起了了苹果核战记系列,尤其第二部的效果非常好,但明显的这部片子相比起来实在差太多了,人物动作太僵硬,表情也太机械了,这种东西没有严格的动作捕捉很难做的好,全3D化的路还早着呢……

  25. 配图太XE了

  26. 原來夾縫是這個意思

  27. 封面依旧无节操。。。

    说回来,看惯了二维手绘,现在看全CG或者是3D感觉不习惯不舒服了……

  28. 原來夾縫是這個意思+1

    看了回复我才明白为什么配这张题图 = =

  29. 内容有价值

  30. 有些东西是3D的好,不过人物一定要是2D的

  31. 题图太邪恶了,期待这部片子的实际表现和它所能带来的影响。

  32. 题图是重点啊!!!
    可能我守旧,但我始终觉得动画是在2D的层面表现力比3D要好,也能给看官们更多幻想空间.

  33. 怎么CG动画有种天朝动画片的即视感=_=!!

  34. 这PV,建筑一出现时就被惊到了

  35. 就像大家说的,题图就把我吸引进来了

  36. 目前没做过日本的项目 但是有业内传闻 日本的要求那是像素级的。。。。。
    至于2D和3D之间的区别 只是存在表达意识上的 并不存在镜头和画面上的问题 上面说过的渲染技术已经很多样化了 但是多样化的结果就是更多的技术型人的需求 相对3D来说 2D可谓是廉价 即便放到中国来做 这个对比也是很明显的
    不过3D的好处是当一个公司存活的够久 它所积累的资源就会变的巨大 模型就不需要重复建新的 动画可以借鉴前面的东西 渲染走的是以前老路 特效和后期都一个公式在里面 这时候的3D才是真正有威力的时候
    不过针对日本的这种20集一季的东西来说3D明显的不太合适 太短了。。。

  37. [img]http://bfstatic.178.com/bbs/attachment/Day_111016/841beaca150b7b2.jpg[/img]
    我不信,这种表现力还不够么?

    • 我指3D的表现力,细节什么的绝不输2D^_^

  38. 表情还是生硬…2D暂时还是无法被取代的

  39. 随着电脑技术的发展,CG(包括3D)终将成为主流。毕竟传统手绘每动一下就要画一张的方式不符合生产力的发展

  40. 我太纯洁了…看了半天才明白图是怎么回事

  41. 在看分析之前……我还是不得不赞一下这个题图……

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