矢野经济研究所报告显示:四人行必有一宅焉

矢野经济研究所报告显示:1/4的被访者是宅属性

矢野经济研究所在10月7日发表了「2011年日本宅市场的报告」,在一项“你是否认为你是一个宅或者被人成为宅”的选项里,2581位受访者里有25.5%都选择了“是”,而这个百分比比去年增加了5.1%。

在各项消费分类的统计中,在线游戏这方面的消费得益于社交游戏的上升,电子漫画也因为智能手机和平板电脑的兴起大幅增长。没想到岛国片的销量有了一定的下降,不过下降的趋势不是很明显,算是微跌。虽然2011年日本经历了东北大地震和执政党的党魁再选,日本的整个御宅族的市场却进一步亏大,连整个宅人群的基数也变得更大了。

分类

20102011

电子漫画

540 亿 日元

700 亿 日元

同人志

700 亿 日元

682 亿 日元

轻小说

316 亿 日元

332 亿 日元

塑料模型

262 亿 日元

265 亿 日元

手办

293 亿 日元

306 亿 日元

人偶

137 亿 日元

138 亿 日元

火车铁道模型

160 亿 日元

160 亿 日元

偶像

557 亿 日元

568 亿 日元

职业摔跤

125 亿 日元

122 亿 日元

Cosplay服装

412 亿 日元

417 亿 日元

女仆及相关服务

93 亿 日元

96 亿 日元

在线游戏

2994 亿 日元

3161 亿 日元

成人游戏

261 亿 日元

252 亿 日元

岛国片

554 亿 日元

538 亿 日元

虚拟爱情游戏

112 亿 日元

137 亿 日元

BL

220 亿 日元

219 亿 日元


采访调查是通过矢野经济研究所的个人的电话、传真和在线的方式获得数据的,时间是7月到9日之间。


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17 条回复 A 作者 M 管理员
  1. AV和成人游戏 下降了 =w=

  2. 宅拯救了日本……

  3. 我擦,第二张图是神马……

    • 银魂某一集,恶搞LOVE+

  4. 为嘛没有包含电视游戏和掌机游戏之类的统计?

  5. 那个 各项消费分类的统计 的金额就是消费总额么?

  6. yooooo~AV和BL產業下降了

  7. 我们的同志已经充满世界各地了→_→

  8. 2011的上面不是预测么

  9. 第二张图把我吓到了

  10. 在线游戏很强悍啊

  11. 第二张图很亮。。。但是,为什么不把银桑的全裸放出来。。。。

  12. 卧槽!第二张图!话说玩LP不至于疯狂成这样吧啊啊啊啊啊啊 DS会坏掉的啦TAT

  13. 信息技术发展 电子方面产品貌似不错嘛~
    银他妈太亮了……

  14. 為什麼BL數字上是下降 然後箭頭卻是上升…….

  15. 银魂这一集相当喜感啊 = =

  16. 中国每5个人有一个自称otaku

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