3D的武士对决

以上作品是由RealtimeUK这个团队使用3DMAX和AfterFX化了数月时间完成的一个视频。如果以后《战国无双》《战国Basara》都能达到这样的一个精细度那就NB了。作品是在Vimeo上看到的,源地址,不过这个视频网站早就被墙,所以就转到优酷。

下载地址http://c8e63be7.zxxo.net

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14 条回复 A 作者 M 管理员
  1. 恩`~~有点苦~~

  2. 丢帧好严重

  3. 很强大 像过场动画其实就应该做到这种程度 光荣那么有钱

  4. 这个。。那蒙面武士收刀后为啥还边抓着刀柄边走。。。

  5. – – 暗荣加油吧。。。

  6. 我想到的是鬼武者3的OP……已经足够了。

  7. 厉害!

  8. 这个估计是印象化的武士对决,真正的武士对决都是避免刀剑直接交锋的,又不是中国大砍刀。

    • 其实那些个大刀什么的只在清朝存活了100年都不到,之前所有的将士都使用的是像katana一样的刀剑,至今在11区还完好的保存宋唐明时期流传去的刀,和katana几乎一样,作战用的话就较宽,katana的不一样是在于其工序,剑也不是现在的练习用的那种,所谓剑是刃长度大概前臂过肘这么长的,也有长的,见过战国的剑就知道是什么样的了,而刀的话一般是单锋,双面开锋的话军队什么的造价过高,只有工艺品和官员的是双刃的,较宽,便于钝了后重新打磨开锋,比较像那种大刀,天朝的电视剧电影蒙蔽了太多人

  9. 技術上都可以做的到 就是渲染太花費功夫了。。。。。。特別是這種超寫實風格的。。。。。

  10. 预渲染和即时渲染还是有区别的。。。

  11. 有个明显的bug,日本武士都有两把刀的,一长一短

  12. 一个技术问题,你有vimeo的方法吗?

  13. 这后来被拿去用作《幕府将军2:全面战争》的宣传CG了,希望在游戏里也能达到这样的效果。最近看最新截图倒也的确达到了会认为是一部动作游戏而非战略游戏的地步。

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